Отмененный шутер Джона Ромеро переработали под небольшую команду Геймдизайнер на Gamescom Asia признался, что оригинальный проект делали 110 человек, а сейчас под новым издателем (он пока в секрете) всего 15, поэтому аппетиты пришлось уменьшить. Новый шутер будет компактнее, но его не делают с нуля. Многие наработки, особенно код, сильно пригодились в текущих реалиях. Также от старого проекта перешли некоторые модели и оружие, чтобы ускорить работу. Трудиться в небольшом коллективе Ромеро нравится, ведь ему не нужно весь день сидеть на совещаниях: «Мне нравится создавать игру, проектировать вручную, и именно это происходит сейчас — я принимаю каждое решение, работаю в Unreal Editor, создаю что-то, проектирую, руковожу всеми остальными членами команды». Быть под крылом крупного издателя легенда больше не хочет. Ему по духу быть «внутри игры». Новый издатель не навязывает своё мнение и не лезет в творческие процессы, что Ромеро очень ценит.