Valve отреагировала на нейрослоповой наплыв в Steam Во время вчерашнего ивента Steam Indie Connect в Корее представители компании отвечали на самые разные вопросы фанатов. Один из вопросов коснулся ИИ-клонов, которых стало настолько много, что разработчики боятся выпускать демки, т.к. кто-то завайбкодит клон и вся слава уйдёт другому. Valve в свою очередь не хочет гейткипить эту технологию, запрещая её использовать, ведь каждый использует те инструменты, которые ему доступны. Только сами разработчики должны принимать решение будут ли они использовать ИИ или нет. Клоны вообще существовали задолго до появления ИИ и люди очень часто пытались быстро на хайпе собрать бабок на фоне популярной игры или жанра. ИИ просто ускорил весь процесс. А касательно краж каких-то идей, то Valve имеет простую позицию: «Вместо того чтобы полагаться на одну игровую механику, которую кто-то может легко скопировать, нужно постоянно развивать свою игру, добавляя новые функции, индивидуальность и творческие решения, отражающие именно ваш собственный взгляд». Касательно наплыва низкокачественных демок на Next Fest, где было более 7000 разных проектов, то Valve тоже имеет мнение на этот счёт. В первые два дня вам показываются буквально все демки в случайном порядке, но потом включается персонализированные рекомендации. Многие статьи, где жаловались на нейрослоп, были основаны как раз на тех первых двух днях. «Мы понимаем, что компромисс заключается в том, что внимание получают и некоторые низкокачественные игры. Мы полностью осознаём эту проблему, и значительное число людей сейчас думает над тем, как её решить». Также из интересного Valve всё ещё верит в виртуальную реальность. К примеру, Steam Frame многие используют для игры в обычные игры, а не VR-проекты. VR могут использовать как портативное устройство с экраном на голове. В то же время сейчас VR-рынок имеет проблему «курицы и яйца», где одни разработчики ждут когда рынок станет больше, а игроки ждут когда игр станет больше и они станут лучше. Плюс рост цен на компоненты дал о себе знать, ведь Steam Frame планировался как более дешёвый VR-шлем для привлечения новых пользователей. «Моменты, когда мы могли бы привлечь множество новых пользователей, превратились в причины отложить покупку или повременить с переходом на VR. Нам жаль разработчиков VR».