Масахиро Сакурай предупреждает: «ИИ может привести к появлению неоригинальных и неиграбельных игр» В недавнем интервью Denfaminico Gamer легенда индустрии заявил, что разработчику важно придумать оригинальную идею: «В наши дни многие игры описываются как похожие на что-то, или игры, которые напоминают другие. Иначе говоря, это то, чего все уже хотят. Но оригинальность означает, что вы должны создать что-то, чего еще не ищут люди, и сделать это осознанно. Это очень сложная задача». Сакурай обеспокоен, что растущее использование ИИ затрудняет поиск уникальных проектов. Когда он в 2010 году учредил премию Game Designers Award, в Steam выпускалось около 275 игр. Сейчас это более 19 тысяч проектов в год. Геймдизайнер уверен, что объём релизов продолжит расти, ведь ИИ упрощает создание: «Большинство из них окажутся неиграбельными, и их будет так много, что за ними будет невозможно следить или даже понимать. В случае с играми, созданными ИИ, подавляющее большинство будет прямыми копиями игр, которые мы видели раньше. Их уже много, даже сейчас. Некоторое время назад была игра под названием Librarian. Это игра, действие которой происходит в волшебном мире, где все книги перемешаны, и вам нужно расставить их на свои места. Такова завязка, но механика проста. Поэтому неудивительно, что вскоре появилось множество подражателей. Игры, такие как Supermarket Chaos или Needle in a Haystack Simulator, множились как сумасшедшие. Все они — головоломки. С подобным подражанием ИИ справится на ура. Вероятно, ИИ сможет воссоздавать произведения, например, анализируя атмосферу игр от Фумито Уэды (ICO и Shadow of the Colossus), но ИИ никогда не сможет создать то, что Уэда сотворит в будущем».