Общий сюжет GTA VI сформировался в 2019 году вместе с Джейсоном и Люсией, но с подвохом Ведь определение всех остальных базовых элементов игры потребовало от руководителей ещё больше времени. Очевидно, они хотели сделать сатирический экшен в открытом мире, где можно угонять бибики и стреляться с полицейскими и бандитами. Проблема была в самом геймдизайне. Трио не могло определиться с тем, насколько реалистичным надо делать город. К примеру, нужно ли игроку пойти в магазин, чтобы купить ящик пива, который нужно будет найти, а затем оплатить. Якобы появляющаяся бутылка пива из воздуха может вызвать вопросики у геймеров, из-за чего руководство друг с другом спорило по поводу разных фишек. Нужно ли вообще игроку ходить в магазин и не надоест ли ему это? Может ли игрок пойти сделать сэндвич, чтобы повысить свои характеристики, или просто сделать это опциональной механикой? И вот со всем этим руководство студии сидело и решало, обсуждая фишки игры, у которой большая часть механик вообще не была готова.