не шуметь! 🍃🐾 Анастасия Филиппович, студентка III курса направления «Гейм-дизайн», создала изометрическую 2D-игру «Адерин». «Игрок управляет лесничей и существом, потерявшим своих детёнышей. Вместе они исследуют лес, стараясь воссоединить семью и не тревожить диких зверей», — делится сеттингом Анастасия. 🕹️🌲 это история о внимательности, взаимопомощи и бережном отношении к природе — даже в самом опасном лесу можно найти путь домой. главное правило игры — не шуметь!