Разработчик запустил нейросети внутри Doom, превратив игровые уровни в вычислитель. В его проекте Doomformer копии игрового персонажа перемещаются по уровням-конвейерам и пересекают линии-триггеры, которые прибавляют заданные значения к накопленным суммам. Сами числа хранятся в уровнях освещения секторов и высоте полов и потолков, а ступени пропускают сигналы в зависимости от их величины. Нейросети автор заранее обучает в PyTorch, после чего внешний код на Python подаёт входные данные и проверяет результаты вычислений. В одной из демонстраций игрок «рисует» цифру, перемещаясь по полу, после чего 1355 клонов начинают расчёт и выводят ответ на табло. При стандартной скорости игры распознавание занимает почти три минуты. В тестах на 1000 изображений MNIST нейросеть правильно определила 966 цифр. При этом в тестах с многослойными моделями Doom оказался в 65 000 раз медленнее NumPy.
Хабр ✔
Subscribers
135K
+0 24h
Reach per post (ERR)
12.2%16.5K avg views
Posting
7.9/day
last 11 hours ago
Reactions per 1K views
5.1
❤ 👍 🔥
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 28 Oct 2026, 15:02 | 0 |
| 11 Nov 2026, 14:36 | 17.9K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.