Хабр ✔

@habr_com · Russian · active

Subscribers 135K Subscribers, last 30 days: 135K → 135K +0 24h
Reach per post (ERR) 12.2%16.5K avg views
Posting 7.8/day last 2 hours ago
Reactions per 1K views 5.1 ❤ 👍 🔥

Отладочный режим, который стал игрой Всё началось с отладочного режима, позволяющего отматывать время назад. Команда превратила эту возможность в главную механику ритм-шутера, который впоследствии получил две номинации IGF и награды за дизайн и звук. За четыре года разработки версии для PS3 небольшая команда успела написать 748 тысяч строк кода, создать собственный движок и поработать по 80 часов в неделю. Игра вышла, получила хорошие отзывы критиков, а студия после релиза фактически развалилась. Один из сооснователей выгорел и ушёл в найм. Никакого громкого скандала или провала игры. Как технически сильная команда дошла до такого финала? Разобраться в истории помогают постмортем с GDC и модель командных ролей Белбина.

Views over time

05K10K15K20K25 Oct 13:0111 Nov 14:3616.9K25 Oct 13:01: 0 views11 Nov 14:36: 16,900 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
25 Oct 2026, 13:010
11 Nov 2026, 14:3616.9K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.