Хабр ✔

@habr_com · Russian · active

Subscribers 135K Subscribers, last 30 days: 135K → 135K +0 24h
Reach per post (ERR) 12.2%16.5K avg views
Posting 7.8/day last 2 hours ago
Reactions per 1K views 5.1 ❤ 👍 🔥

Секреты первых 3D-игр: как работала графика в тайтлах 90-х В GTA можно было выстрелить из снайперки в зеркало и даже пристрелить собственного персонажа. В NFS Hot Pursuit 1 отражения появлялись не только на кузовах автомобилей, но и на дороге. А Quake и Half-Life умудрялись показывать сложное освещение на железе 90-х. Причём даже первая 3dfx Voodoo умела далеко не всё. Она ускоряла отрисовку треугольников, но освещение по-прежнему рассчитывал процессор. А до появления таких ускорителей разработчикам приходилось обходиться и вовсе без аппаратного 3D. Тем интереснее, какими способами в играх тех лет создавали зеркала, блики, реалистичный свет и чёткие тени. Некоторые из использовавшихся тогда техник дожили до наших дней, хотя железо за это время изменилось до неузнаваемости.

Views over time

05K10K15K20K23 Oct 09:0311 Nov 14:3617.5K23 Oct 09:03: 0 views11 Nov 14:36: 17,500 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
23 Oct 2026, 09:030
11 Nov 2026, 14:3617.5K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.