Хабр ✔

@habr_com · Russian · active

Subscribers 135K Subscribers, last 30 days: 135K → 135K +0 24h
Reach per post (ERR) 12.4%16.8K avg views
Posting 8.1/day last 8 hours ago
Reactions per 1K views 5.0 ❤ 👍 🔥

Не делайте NPC умнее игрока В современных AAA-играх сложнейшая физика, процедурная анимация и машинное обучение в графическом пайплайне. А какой-нибудь охранник сундука по-прежнему живёт по старым правилам: заметил игрока — атакует, потерял из виду — немного поищет, покричит и вернётся на пост. Мужественно охранять лут от местной живности. Которая, кстати, тоже на эвристиках. Казалось бы, чего проще — дать NPC нейросеть и позволить самостоятельно решать, когда стрелять, отступать или искать укрытие? В одном из недавних проектов разработчики так и попробовали. На бумаге всё выглядело вполне разумно, но после нескольких циклов дообучения NPC перестали «создавать театр для игрока». И вот тут у игрового дизайнера начинаются совсем другие вопросы.

Views over time

010K20K16 Oct 17:0211 Nov 14:3619.3K16 Oct 17:02: 0 views11 Nov 14:36: 19,300 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
16 Oct 2026, 17:020
11 Nov 2026, 14:3619.3K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.