Хабр ✔

@habr_com · Russian · active

Subscribers 135K Subscribers, last 30 days: 135K → 135K +0 24h
Reach per post (ERR) 12.2%16.5K avg views
Posting 7.7/day last 1 hour ago
Reactions per 1K views 5.1 ❤ 👍 🔥

Двести солдат и одни ворота: почему NPC топчутся на месте Двести солдат получают команду пройти через ворота и оказаться во дворе. A* исправно строит маршруты, персонажи отправляются к цели, но возле прохода начинается какая-то ерунда. Одни агенты дрожат в пятнадцати метрах от ворот, другие пятятся назад, третьи пытаются протиснуться между соседями. Во двор тем временем попадает от силы десяток. Открываем профайлер — A* тратит кучу времени на поиск маршрутов. Кажется, нужно оптимизировать алгоритм, подкрутить радиусы агентов или перестроить NavMesh. Только солдатики от этого вовсе не обязаны перестать тупить. Причём одинаковые с виду заторы могут возникать по совершенно разным причинам. На тестовой сцене можно менять ширину ворот и количество агентов, наблюдая, как ведёт себя толпа.

Views over time

010K20K14 Oct 17:0111 Nov 14:3618.2K14 Oct 17:01: 0 views11 Nov 14:36: 18,200 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
14 Oct 2026, 17:010
11 Nov 2026, 14:3618.2K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.