Двести солдат и одни ворота: почему NPC топчутся на месте Двести солдат получают команду пройти через ворота и оказаться во дворе. A* исправно строит маршруты, персонажи отправляются к цели, но возле прохода начинается какая-то ерунда. Одни агенты дрожат в пятнадцати метрах от ворот, другие пятятся назад, третьи пытаются протиснуться между соседями. Во двор тем временем попадает от силы десяток. Открываем профайлер — A* тратит кучу времени на поиск маршрутов. Кажется, нужно оптимизировать алгоритм, подкрутить радиусы агентов или перестроить NavMesh. Только солдатики от этого вовсе не обязаны перестать тупить. Причём одинаковые с виду заторы могут возникать по совершенно разным причинам. На тестовой сцене можно менять ширину ворот и количество агентов, наблюдая, как ведёт себя толпа.
Хабр ✔
Subscribers
135K
+0 24h
Reach per post (ERR)
12.2%16.5K avg views
Posting
7.7/day
last 1 hour ago
Reactions per 1K views
5.1
❤ 👍 🔥
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 14 Oct 2026, 17:01 | 0 |
| 11 Nov 2026, 14:36 | 18.2K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.