Календарик НеМосквы В Москве родился Алексей Пажитнов — программист, создатель легендарного «Тетриса». Ему исполняется 71. Если в первые 30 секунд игрок не поймет игру и не получит от нее удовольствие, он ее забросит Отец — философ и литературовед, мать — кинокритик. С детства увлекался кино, математикой и головоломками. После первого курса Московского авиационного института перевелся на мехмат МГУ. Проходил практику в Академии наук СССР и остался работать там экспертом-патентоведом после получения диплома. На каком-то важном совещании было громко сказано, что программное обеспечение объектом патентного права не является. Мне это было очень на руку — ничего не приходилось делать. Как только у кого-нибудь возникал вопрос по поводу патентов, я просто говорил: программное обеспечение объектом патентного права не является, поэтому ничем не могу помочь Позже занимался программами по распознаванию речи в специальном вычислительном центре. Именно там и увлекся созданием игр-головоломок. Я стараюсь для любой головоломки придумать компьютерный аналог Первую игру разработал в 1982, в 27 — «Запутанное казино». Еще через два года придумал «Тетрис» (адаптировал для советского компьютера головоломки американского математика Соломона Голомба, в одной из которых надо было создавать формы из фигур). Максимально простая игра оказалась великой — даже сам автор не мог перестать играть в нее на работе. Позже появилась цветная версия «Тетриса» для IBM, с подсчетом очков и звуковыми эффектами. Тетрис дает вам ощущение того, что вы что-то строите, создаете, нежели разрушаете. Хотя это, конечно же, всего лишь иллюзия Игра быстро набрала популярность в Союзе и на Западе. Но поскольку работодатель Пажитнова в лице Вычислительного центра не был заинтересован в игровом продукте, торговую марку «Тетрис» зарегистрировала на себя компания-монополист «Электроноргтехника» (Elorg). Вычислительный центр вообще недолюбливал «Тетрис». Думаю, им было стыдно. Еще бы — какой-то мальчишка утер им нос, случайно заработав деньги, на которые можно было купить весь этот центр с потрохами Сам Пажитнов был государственным служащим, и роялти за свои разработки не получал. Я с самого начала решил, что «Тетрис» мне проложит дорогу, даст путевку в жизнь, а деньги я заработаю потом на чем-нибудь еще В 1991 эмигрировал в США вместе с Владимиром Похилько и создал с ним компанию AnimaTek. В 1996 вместе с нидерландским геймдизайнером Хэнком Роджерсом основал компанию The Tetris Company — и только тогда стал получать гонорары от «Тетриса». В 2005 они окончательно выкупили все права у Elorg. Мы вдвоем владеем «Тетрисом»: Хэнк в большей степени, я в меньшей. А все денежки, которые с «Тетриса» капают, мы делим между собой В 1996-2003 Пажитнов работал в Microsoft. Создал коллекцию визуальных головоломок Pandora’s Box и онлайн-головоломок Mind Aerobics. Сейчас игра в крестики-нолики формата 3х3 считается вполне серьезной, солидной игрой на компьютере. Раньше в такую игру с большим азартом играли разве что пятилетние дети. Теперь же она сложна и для взрослых Придумал Dwice, Money Machine и другие игры для смартфонов. Сам играет в мобильные игры, в том числе в «Тетрис» (сегодня его используют даже в медицине — как метод терапии для снижения симптомов ПТСР). У меня есть маленькая команда, я слежу за своим брэндом «Тетрис» и больше ни во что не лезу В 2022 осудил военные действия России в Украине. Уверен, что Путин и его ненавистный режим падут, и нормальный мирный образ жизни будет восстановлен на Украине и, будем надеяться, в России
Говорит НеМосква
Subscribers
54.2K
tracking since 27 Oct
Reach per post (ERR)
10.2%5.5K avg views
Posting
17.6/day
last 6 days ago
Reactions per 1K views
21.6
🤬 ❤ 😢
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 15 Apr 2026, 22:01 | 0 |
| 27 Oct 2026, 00:21 | 4.7K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.