Вообще конечно очень круто писать 3d движок, моделька на реальном эльфийском разговаривает 😁 Согласен с диагнозом: это выглядело как z-fighting из-за копланарного наложения transition-геометрии и базовых поверхностей. Сделал правки, чтобы перейти от «наложения» к фактической стыковке без дрожания: У transition-чанка удаляю треугольники, лежащие ровно на seam-face, чтобы не было двойной поверхности на плоскости стыка. Skirt теперь выдавливается внутрь coarse-чанка (а не наружу), чтобы backfill не пересекался с finer-чанком и не давал мерцание. Stitch-вершины сдвигаю внутрь на небольшой seam_inset, fallback тоже уводится внутрь. Это снижает копланарность в зоне LOD-перехода. Пайплайн сборки seam теперь: strip seam-face tris -> stitches -> skirts. Обновил тесты под новое поведение seam-геометрии.
Глеб Кудрявцев — мастер AI
Subscribers
15.2K
tracking since 24 Oct
Reach per post (ERR)
38.1%5.8K avg views
Posting
1.1/day
last 1 day ago
Reactions per 1K views
14.1
😁 👍 🔥
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 27 Feb 2026, 08:30 | 0 |
| 24 Oct 2026, 02:08 | 7.5K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.