POV: ты 3 месяца готовил мероприятие, а участники запомнили только фуршет 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 А всё потому, что хорошее мероприятие — это не только программа, спикеры и красиво оформленная площадка. Важно, что человек почувствовал и унёс с собой после события. Именно об этом говорили Глеб Карнаухов, режиссёр мероприятий, и Александр Ветушинский, эксперт в области геймификации, на сессии «Управление эмоциями: как создать запоминающееся мероприятие» площадки «Архитектура впечатлений». Обсудили: 🤩 зачем мероприятию драматургия, ритм и кульминация; 🤩 как использовать геймификацию, чтобы участникам хотелось включаться в происходящее; 🤩 какие решения помогают создать вау-эффект без огромного бюджета; 🤩 и, конечно, разобрали реальные кейсы: что действительно работает, а что заставляет аудиторию скучать. ✍️ Записали самые интересные мысли со встречи: Глеб Карнаухов Эмоция без содержания не рождается. Даже протокольное мероприятие, в котором есть четкая структура, регламент и ограниченное время, должно оставлять после себя какое-то впечатление. Мы привыкли воспринимать протокол как сухую последовательность действий: представитель выходит, что-то говорит и уходит. Естественно, это не запомнится. Задача режиссера — придумать неожиданность, вызвать неожиданный контекст. Чем неожиданнее и интереснее вы будете придумывать, тем качественнее будет мероприятие. Даже очень структурную программу можно изменить, если добавить экшен, интересный вынос наград, необычное представление спикера или неожиданный саунд-дизайн. А как сделать мероприятие интереснее и разнообразнее, уже зависит от вашей находчивости. Именно здесь и начинается работа режиссера. Александр Ветушинский Игра — это событие, которое возникает только тогда, когда люди начинают играть. Само наличие какой-то интеракции, даже если она красиво оформлена, еще не означает, что человек будет воспринимать взаимодействие с ней как игру. Задача геймификатора — создавать условия, в которых человеку будет проще войти в игровое состояние. Это состояние, в котором время проходит немного быстрее и мы получаем больше приятных эмоций. Если подходить к этому комплексно, с точки зрения современного игрового дизайна, мы можем выстраивать разные пользовательские пути — исходя из интересов и потребностей конкретных людей. Ведь люди разные, а современные цифровые среды позволяют создавать системы, которые могут адаптироваться под эти различия. Поэтому геймификация — это не просто отдельная игра внутри мероприятия. Мы создаем определенную драматургию и поддерживаем ее с помощью цифровых решений, выстраивая опыт человека в тех рамках и границах, которые нам необходимы. ❤🇷🇺 «Архитектура впечатлений» — партнёрская площадка КГ «Полилог» и МНМ на Фестивале новых медиа о создании ярких и запоминающихся событий.