На Реддите подняли вопрос обильного упрощения ААА-игр и почему это делается. В тему пришёл директор по дизайну последней игры про Индиану Джонса и рассказал, что всё потому, что игроки из тестовых групп не понимают базовых механик игры и приходится всё упрощать до тех пор, пока даже самые тупые игроки не начнут понимать, что нужно делать. Либо же, всей команде приходится отстаивать свои решения и ездить по мозгам менеджменту, который хочет продать игру и подпивасу заводчанину, и игравшей только в 3-в-ряд мамочке, объясняя, что уже готовый геймдизайн будет лучше и не нужно ориентироваться на не играющую в игры категорию людей в плане построения мира. Вопрос в теме изначально был про последнюю игру про Росомаху, и учитывая, как много там подсказок в коридорной игре, даже интересно, на ком игра тестировалась — на пятилетних детях и стариках с деменцией?