Большое обновление браузерных мультиплеерных Quake II и Quake III Arena 1.0.91 (~quaked~) Обе игры переведены на торрент Вынжденная мера, поскольку игры обзавелись модами и весят много. Но, если пиров для закачки нет, то примерно через 30 секунд данные будут загружена с веб сайта. Поиграть всё равно получиться. Архив со всеми данными здесь (q2.7z, ioq3.7z): https://s3.ru1.storage.beget.cloud/68bbc47d0de7-doszone-archive/index.html Quake III Arena Новый режим: CPMA (Challenge ProMode Arena) CPMA теперь работает как отдельная версия игры рядом с обычным Quake III. Все режимы идут по правилам VQ3: - Duel (1 на 1), с выбором карты дуэли; - FFA (каждый сам за себя); - Team Deathmatch; - Capture the Flag; - Clan Arena; - Freeze Tag. При создании комнаты можно задать лимит фрагов, лимит времени, правила овертайма, число игроков, размер команды, смену карт, голосования и автостарт. Свободные места можно заполнить ботами. В Duel можно 0 или 2 бота, в FFA до 8, в командных режимах до 4. Общие изменения Q3 - Добавлена поддержка модов. ⚠️ Сетевой протокол изменился, поэтому старые клиенты не смогут играть с новыми. - Игрок, который ещё грузит карту, больше не вылетает по таймауту. Закрытые вкладки сервер по-прежнему убирает за 3 секунды. - Выделенные серверы: исправлены инициализация и закрытие соединений, лимиты времени и данные лобби. Quake II Новые режимы: три новые версии игры - OpenTDM: Team Deathmatch и Duel. Исправлен таймаут в sudden death, исправлен выбор карты. - OpenFFA: каждый сам за себя, ротация из 32 карт, работают голосования, матч начинается без ожидания готовности игроков. - Yamagi CTF: Capture the Flag. Классическая версия Zigock (FFA, CTF, Zigmode с ботами) остаётся. В ней исправлено отключение ботов, назначение слотов игроков, пути к ресурсам и сброс таймера Zigmode при смене карты. Общие изменения Q2 - Все четыре версии открываются с одной страницы. Нужная версия выбирается при запуске. - В лобби можно выбрать версию игры. На карточке комнаты видны карта, режим и список игроков выделенного сервера. - Выделенные серверы: прямое подключение по UDP вдобавок к WebRTC, статус сервера для всех версий, картинка лобби меняется вместе с текущей картой. - Исправлено закрытие WebRTC-соединений. - Исправлена загрузка, которая зависала при запуске игры без сервера. Авторы релиза @duckever и @caiiiycuk Играем тут https://dos.zone/mp/index.html