Как устроена GTA 5 в браузере. Разработчики взяли реальный утекший пару месяцев назад исходный код GTA 5 от Rockstar (версию для ПК/PS4) и скомпилировали его почти «как есть» под WebAssembly. Главные технические факты: • База кода: Это оригинальный движок RAGE в отладочной (дебаг) сборке. Внутри кода даже остались пути к файлам на компьютерах разработчиков из тех самых слитых исходников (например, E:\P1\GTA5\...) • Графика через WebGPU: Так как браузер не понимает DirectX 11, разработчики написали обертку. Игра думает, что рендерит картинку на ПК, но специальный слой ловит эти команды и передает их в браузерный WebGPU. • Память и аппетиты: Игра работает на архитектуре wasm64, требует от 3 до 16 ГБ оперативной памяти и использует многопоточность (pthreads). • Что внутри: Все оригинальные технологии на месте физика Euphoria, интерфейсы Scaleform и звук. Вырезали только ролики Bink Video. • Как устроена система: Файлы игры качаются по HTTP, сохранения и ввод (мышь/клавиатура) работают через JavaScript, а звук через AudioWorklet. Это порт в очередной раз доказывает, что границ в портировании игр в браузеры просто не существует! 🫡