Bounds of Erotic Polymorphic Shitpost

@freelaure · Russian · active

Subscribers 27.6K Subscribers, last 30 days: 27.6K → 27.6K +0 24h
Reach per post (ERR) 24.0%6.6K avg views
Posting 6.1/day last 1 hour ago
Reactions per 1K views 60.9 ❤‍🔥 ❤ 🙏
repost from Дружок, это Южинский кружок

В 2018 году финский разработчик Миро Хаверинен выпустил игру, которую можно было бы назвать «очередным проектом на RPG Maker» – если бы не одно «но». Fear & Hunger не выдерживает классический для хорроров темп повествования с медленно нарастающим ужасом – с самого начала она методично разбирает вас на части, заставляет ползти по собственным внутренностям и задаваться вопросом, который вряд ли возникнет после прохождения любого другого хоррора: а что, если боги действительно существуют – и им на нас плевать? Сеттинг, притворяющийся классической историй из старых-добрых RPG, обманчиво прост: четверо персонажей – наемник, рыцарь, темный жрец и варвар – попадают в Подземелья Страха и Голода, наполненные множеством ловушек и жуткими монстрами. У каждого своя мотивация, но цель одна: найти человека по имени Ле'Гард. Звучит как стандартный квест. Но игра начинается с того, что на первом же шагу вас встречают собаки, которые с удовольствием откусывают вам конечности, а система сохранения работает через кровать, у которой перед сном нужно подбросить монетку – и если выпадет не та сторона, вас убьют во сне. Fear & Hunger делает сильный акцент на телесности, напоминая вам о беспомощности человеческой плоти перед миром инфернальных существ. В бою вы выбираете, какую часть тела противника отрубить: безрукий не сможет атаковать, у безного не получится уклоняться от ваших атак… но ровно то же самое происходит и с вами. Потеря руки лишает вас возможности использовать двуручное оружие или щит, потеря ног превращает персонажа в ползущий труп. Кровотечение, переломы, инфекции, паразиты, голод, безумие – игра выдает вам статусные эффекты, не объясняя, что они означают. Ответы нужно искать в книгах, разбросанных по подземелью, но их содержимое генерируется случайно, и вы можете никогда не узнать, как лечить ту или иную болезнь. В этом мире нет системы уровней, а ваш персонаж не становится сильнее от убийств. Единственный способ прогресса – найти союзников (живых или мертвых – некромантия здесь работает), улучшить снаряжение и изучить заклинания через алтари и камни душ. Каждый шаг – это риск, и уже в первые несколько минут игры вы можете обнаружить себя ползущим с отрубленными ногами от жуткого гиганта. Но главное в Fear & Hunger вовсе не эта механика. Главное – боги. В мире игры нет единой религии. Вместо этого существуют Старые боги – существа настолько древние и могущественные, что человеческие представления о добре и зле к ним неприменимы. Гро-Горот олицетворяет смерть и разрушение, Сильвиан – жизнь и творение... а еще есть жуткий Бог Глубин, Лунный бог-трикстер, и вечно меняющий свой облик бог природы. Однако, в отличии от других игр, божества здесь не вмешиваются в жизнь этого мира, даря нам свое спасение и благословение; можно сколько угодно молиться им в стенах подземелья или даже возносить кровавые жертвы – это никак не повлияет на то, что за первым же поворотом из вас вырвут все внутренности, и игру придется запускать сначала. Хаверинен сознательно выстраивает пантеон, в котором божества не спасают и не карают: они просто существуют вне морали, и человек для них – не более чем случайный элемент в космическом порядке. И в этом, возможно, самый страшный вопрос игры: если боги не добры и не злы, если они просто выполняют свои функции – то что остается человеку? Только страх и голод. Fear & Hunger никого не оставляет равнодушным: кто-то закроет ее после первой смерти, кто-то потратит сорок часов, чтобы доползти до финала. Но несмотря на всю свою жестокость, игра пугает вовсе не подробными описаниями жестоких смертей и жуткими ритуалами – главный ужас здесь приходит после осознания того, что мир устроен именно так. #игрок

Views over time

02K4K6K13 Jul 11:3218 Oct 13:355.6K13 Jul 11:32: 0 views18 Oct 13:35: 5,640 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
13 Jul 2026, 11:320
18 Oct 2026, 13:355.6K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.