Подробности разработки Mass Effect Universe от блогера Shinobi602. • Руководство ЕА регулярно было очень довольно результатами работы команды: у проекта было чёткое видение (впервые для BioWare, наверное, с Mass Effect 3). Разработка шла хорошо и быстро: релиз планировался не так далеко от сегодняшнего дня. • Сюжет игры был полностью готов. Как и напарники, миры, персонажи и подавляющая часть геймплейных механик. Всё это уже было готово и команда не столкнулась с проблемами, с которыми сталкивались команды Mass Effect: Andromeda и Dragon Age: Veilguard. • Хоть изначально разработка игры началась в 2020 году совместной командой ветеранов BioWare и новых людей, среди которых была нарративный директор Мэри Демарли (сценарист Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided), но в какой-то момент разработку пришлось заморозить — Dragon Age: Veilguard требовала внимания всей студии для релиза. К разработке Mass Effect Universe вернулись только в начале 2025 года — несмотря на очень маленькую команду после сокращений из-за DA: Veilguard, она смогла достигнуть огромного прогресса за небольшой промежуток времени. • Ключевая причина отмены игры — её жанр. После приватизации EA стали интересны только спортивные игры и шутеры.