Первые подробности Mass Effect Universe — от блогера Dantics, который входил в специальную команду при работе над игрой с сообществом. Нечто подобное EA Motive проворачивала, когда создавала ремейк Dead Space. • События разворачивались примерно через 600 лет после Mass Effect 3. • Главный герой был агентом N7, которой игроки могли создавать с нуля. По характеру персонаж напоминал смесь Джона Уика и Джеймса Бонда. • События трилогии учитывались и «наследние Шепарда было учтено» независимо от выбранной вами концовки Mass Effect 3. Сюжет крутился не вокруг очередной глобальной угрозы, а вокруг холодной войны между тремя основными фракциями — одной из них были геты. Человечество, кроганы, батарианцы и другие расы объединились между собой. • Игра одновременно связывала трилогию и «Андромеду». • Среди геймплейных фичей был взлом в духе Deus Ex, где игрок мог взаимодействовать с окружением, видеть сквозь стены, дистанционно активировать ловушки вроде газа и тому подобное. • Миссия больше напоминали заданий из трилогии, но были не настолько линейными — план был сделать нечто в духе открытых локаций с несколькими способами прохождения в духе Hitman или Deus Ex. • Напарники могли конфликтовать друг с другом в духе Dragon Age: Origins. • Особый упор на романы «без купюр». • Лиара была могущественным матриархом азари — какой была её мать Бенезия в первой Mass Effect. Из того, что я видел своими глазами, BioWare создавала Mass Effect для нас, для фанатов, а не для несуществующих людей. Игра выглядела восхитительно.