Ностальгия по миру до соцсетей: новый игровой жанр с атмосферой начала 2000-х Колумнистка The Guardian и известная в сфере видеоигр журналистка Кеза Макдональд обратила внимание на формирование нового небольшого игрового поджанра — это игры, передающие атмосферу студенчества миллениалов старшего поколения. То есть того времени, когда еще не было соцсетей и «никто не боялся опозориться в интернете». Это не просто игры, стилизованные под игры 2000-х, как например Crow Country или Fear the Spotlight, пишет Макдональд. Речь идет об играх, содержащих ностальгические элементы из молодости миллениалов. Журналистка выделила три таких игры, которые попались ей за последний год: • Despelote. Выпущена в мае 2025 года и отмечена премией за лучшую атмосферу и звук. Действие игры разворачивается в 2001 году в Эквадоре. Игрок управляет восьмилетним мальчиком по имени Хулиан. Эквадорский геймдизайнер Хулиан Кордеро создавал игру по мотивам своих детских и юношеских воспоминаний, связанных с футболом. • Consume Me. Вышла в сентябре 2025 года. Это ролевая игра в жанре симулятора жизни (главная героиня — старшеклассница Дженни) с ироничным и мрачным взглядом на подростковые годы. Она полуавтобиографическая — разработчица Дженни Цзяо Ся использовала свой опыт с диетами и подростковой неуверенностью для создания систем и сюжета. • Perfect Tides: Station to Station. Вышла в январе 2026 года. Сюжет разворачивается в начале 2000-х. Главная героиня, 18-летняя Мара Уайтфиш, пытается найти свое место в жизни на первом году обучения в университете в переполненном мегаполисе. Ключевое различие между миллениалами и зумерами заключается в том, что первые не росли под влиянием образов из соцсетей, считает Макдональд. Поэтому миллениалы были более самобытными, менее заботились о том, что о них подумают. «Мы выкладывали целые альбомы с ужасными, размытыми фотографиями с одной-единственной вечеринки, без остановки писали в «Живом Журнале», сочиняли отвратительные подростковые стихи, а потом публиковали их на сайтах с фанфиками или арт-форумах», — пишет журналистка. Действие всех этих ностальгических игр развивается именно в ту эпоху — до появления соцсетей, но после появления форумов. Когда интернет еще не стал средством массовой коммуникации, но уже мог объединять людей по интересам, слово «хипстер» еще не было оскорбительным и никто не беспокоился о том, что может опозориться в интернете. #игры 🟧 Forbes Young
Forbes Young
Subscribers
12.2K
+0 24h
Reach per post (ERR)
46.6%5.7K avg views
Posting
2.7/day
last 6 hours ago
Reactions per 1K views
3.1
❤ ❤🔥 🥰
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 12 Feb 2026, 14:23 | 0 |
| 17 Oct 2026, 15:54 | 1.3K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.