Forbes Young

@forbes_young · Russian · active

Subscribers 12.2K Subscribers, last 30 days: 12.2K → 12.2K +0 24h
Reach per post (ERR) 46.6%5.7K avg views
Posting 2.7/day last 6 hours ago
Reactions per 1K views 3.1 ❤ ❤‍🔥 🥰

Ностальгия по миру до соцсетей: новый игровой жанр с атмосферой начала 2000-х Колумнистка The Guardian и известная в сфере видеоигр журналистка Кеза Макдональд обратила внимание на формирование нового небольшого игрового поджанра — это игры, передающие атмосферу студенчества миллениалов старшего поколения. То есть того времени, когда еще не было соцсетей и «никто не боялся опозориться в интернете». Это не просто игры, стилизованные под игры 2000-х, как например Crow Country или Fear the Spotlight, пишет Макдональд. Речь идет об играх, содержащих ностальгические элементы из молодости миллениалов. Журналистка выделила три таких игры, которые попались ей за последний год: • Despelote. Выпущена в мае 2025 года и отмечена премией за лучшую атмосферу и звук. Действие игры разворачивается в 2001 году в Эквадоре. Игрок управляет восьмилетним мальчиком по имени Хулиан. Эквадорский геймдизайнер Хулиан Кордеро создавал игру по мотивам своих детских и юношеских воспоминаний, связанных с футболом. • Consume Me. Вышла в сентябре 2025 года. Это ролевая игра в жанре симулятора жизни (главная героиня — старшеклассница Дженни) с ироничным и мрачным взглядом на подростковые годы. Она полуавтобиографическая — разработчица Дженни Цзяо Ся использовала свой опыт с диетами и подростковой неуверенностью для создания систем и сюжета. • Perfect Tides: Station to Station. Вышла в январе 2026 года. Сюжет разворачивается в начале 2000-х. Главная героиня, 18-летняя Мара Уайтфиш, пытается найти свое место в жизни на первом году обучения в университете в переполненном мегаполисе. Ключевое различие между миллениалами и зумерами заключается в том, что первые не росли под влиянием образов из соцсетей, считает Макдональд. Поэтому миллениалы были более самобытными, менее заботились о том, что о них подумают. «Мы выкладывали целые альбомы с ужасными, размытыми фотографиями с одной-единственной вечеринки, без остановки писали в «Живом Журнале», сочиняли отвратительные подростковые стихи, а потом публиковали их на сайтах с фанфиками или арт-форумах», — пишет журналистка. Действие всех этих ностальгических игр развивается именно в ту эпоху — до появления соцсетей, но после появления форумов. Когда интернет еще не стал средством массовой коммуникации, но уже мог объединять людей по интересам, слово «хипстер» еще не было оскорбительным и никто не беспокоился о том, что может опозориться в интернете. #игры 🟧 Forbes Young

Views over time

05001K1.5K12 Feb 14:2317 Oct 15:541.3K12 Feb 14:23: 0 views17 Oct 15:54: 1,290 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
12 Feb 2026, 14:230
17 Oct 2026, 15:541.3K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.