Forbes Young

@forbes_young · Russian · active

Subscribers 12.2K Subscribers, last 30 days: 12.2K → 12.2K +0 24h
Reach per post (ERR) 47.2%5.8K avg views
Posting 2.7/day last 11 hours ago
Reactions per 1K views 3.1 ❤ ❤‍🔥 🥰

Проще, чем в 1990-х: как изменились видеоигры за 40 лет существования Анализ The Economist показал, что за последние 40 лет видеоигры стали проще. И нет, это не потому что люди поглупели 😛 Такая эволюция видеоигр связана с тем, как развивалась и на чем зарабатывала игровая индустрия в разное время. The Economist проанализировал данные Gamefaqs — сайта, на котором пользователи могут оценивать сложность игр по шкале от одного («простая») до пяти («практически непроходимая») — о самых популярных играх, выпущенных за последние 40 лет. И вот два вывода, которые сделало издание: • Во-первых, игры в 1980-х и 1990-х были сложнее. Аркадные игры создавались так, чтобы выманить у игроков деньги за бонусы. Когда появились игровые консоли, разработчики стали зарабатывать на продаже игр для них, а более простые игры лучше продавались. Поэтому игры стали легче, чтобы охватить более широкую аудиторию. Кроме того, в определенных играх у пользователей появилась возможность выбрать уровень сложности. В некоторых современных играх используется ИИ, чтобы автоматически настраивать сложность под навыки пользователя. • Второй вывод, который сделали исследователи, заключается в том, что слишком сложные игры приводят пользователей в бешенство. Вышедшая в сентябре Hollow Knight: Silksong планировалась как более увлекательная, чем FTL: Faster Than Light (2012), но в итоге получила слишком много негативных отзывов. Один из пользователей написал, что ему «было веселее у дантиста», чем во время игры в Silksong. В результате создатели выпустили обновление, чтобы сделать игру попроще. Средний уровень сложности игр не меняется примерно с 2010 года, показал анализ, — и пользователей, по всей видимости, все устраивает. Неудачи — часть игрового процесса, без которого было бы скучно. Но все же их должно быть не слишком много, чтобы игра больше приносила удовольствие, чем вызывала раздражение, заключает The Economist. О пользе «уютных игр», в которых практически невозможно проиграть, мы писали здесь. А тут рассказывали об эффекте игр, в которых нужно открывать и изучать виртуальный мир. Игры какой сложности вам нравятся? 🕊️ — легкие 🔥 — средние 🏆 — сложные 👾 — не играю #игры @forbes_young

Views over time

05001K1.5K30 Oct 08:1717 Oct 15:541.4K30 Oct 08:17: 0 views17 Oct 15:54: 1,410 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
30 Oct 2025, 08:170
17 Oct 2026, 15:541.4K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.