Mass Effect, Dragon Age, две первые части Baldur's Gate - все эти серии шедевральных игр объединяет, что их создала компаний Bioware. Которая на днях прекратила своё существование. Впрочем, она шла к этому так долго и так уверенно, что могла закончиться ещё 7 лет назад. И вот как всё это было после того, как компания получила культовый статус на рынке: 🧨первый серьёзный звоночек - выход Dragon Age: Inquisition, когда руководство сперва поставило задачу реализовать онлайновую игру под кодовым названием Project Blackfoot, а затем - сделать на её основе одиночную игру 🧨это буквально вшило в корпоративную культуру практику постоянных переработок (кранчей) 🧨нет, они и раньше возникали ситуационно, но теперь стали регулярностью. И если раньше у ветеранов была возможность хотя бы немного отдыхать между переработками, то теперь и она пропала 🧨усугубил проблему и требование материнской компании Electronic Arts (EA) перевести всю разработку на движок Frostbite - крайне специфический и не очень подходящий 🧨что хуже - EA ставит задачу разрабатывать сетевого лутер-шутера Anthem, что вообще не входило в спектр компетенций Bioware. Но хайп и мода превыше всего 🧨к релизу сперва Mass Effect: Andromeda, а затем и Anthem менеджмент уповает только на гений старой команды, которая не раз уже создавала шедевры 🧨самое показательное - релиз первой версии Anthem, которую в первый раз собрали за полчаса до публичного показа. И характерный комментарий многих разработчиков: "Так вот что мы делали все эти годы". Ни у руководства компании, ни у сотрудников не было ни смысла, ни значимости, ни понимания, что же они делают и зачем 🧨ситуация усугубляется садистской HR-политикой: "пашите или сваливайте, за забором очередь желающих поработать в нашей гениальной компании". Наверное, не надо говорить, что найм стал осуществляться не только по вайбику, но и по повесточке 🧨к 2020 году случился массовый исходв ветеранов разработки, которые могли вытащить чисто за счёт скилла. Агрессивный найм не помогает 🧨вместе с этим уходит множество линейных менеджеров, а их заменяют люди, далёкие от разработки ролевых игр 🧨постоянные смены видения игры и требований были и раньше, но теперь они становятся постоянными 🧨в августе 2023 года Bioware максимально токсично увольняет последних 50 в рамках оптимизации 🧨неудивительно, что последняя игра - Dragon age: The veilguard представляет из себя настолько неиграбельную ерунду, что проваливается. Годами дефективный менеджмент EA эксплуатировал бренд, наработки и коллектив Bioware, загоняя разработку в хаос и беспредел. И доигрался. _______ Источник | #truefinance @F_S_C_P ------- Поддержи канал подпиской -------
FSCP
Subscribers
13.6K
+0 24h
Reach per post (ERR)
6.6%896 avg views
Posting
24.4/day
last 48 minutes ago
Reactions per 1K views
6.2
😁 ❤ 🔥
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 25 Oct 2026, 18:42 | 0 |
| 12 Nov 2026, 09:56 | 944 |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.