FSCP

@f_s_c_p · ai · Russian · active

Subscribers 13.6K Subscribers, last 30 days: 13.6K → 13.6K +0 24h
Reach per post (ERR) 6.7%915 avg views
Posting 24.3/day last 34 minutes ago
Reactions per 1K views 6.2 😁 ❤ 🔥
edited

Короче, тут у нас случился спор про корпоративную этику. Есть гипотеза, что её тупо нет. И что-то вспомнился прекрасный патент 10-летней давности — как спровоцировать игрока на микротранзакции. Короче, заявка от мая 2015, в октябре 2017 одобрили для Активижна. Это составная часть заявок матчмейкинга для 3D-шутанов, формирования состава групп и так далее. Сам матчмейкинг MS описала сильно раньше, тут к нему придумали полезные надстройки. Главный вопрос — кому полезные ) Сравнивается профессионализм игроков, пинг и т.п. Чем дольше игрок сидит в лобби, тем более плохой матч система готова ему выдать. Это понятно. А вот дальше начинается угар: — Надо найти предмет, который может заинтересовать игрока (по его профилю или по тому, что он застрял на уровне), найти игрока, у которого этот предмет есть, свести их в матч. — Отдельно — приоритет предметам, которые сейчас продаются. — Из профиля видно, что игрок хочет быть снайпером. Значит, сводим его с сильным снайпером — чтобы захотел такую же винтовку. — Купил оружие — система подбирает следующую сессию, где это оружие особенно эффективно, чтобы создать у игрока впечатление, что покупка была удачной. То есть его выпускают против слабой группы, чтобы стимулировать следующие покупки. Один хрен запомнит он попадания, а не промахи. Это работает даже с донатными скинами, красные пушки стреляют лучше ) — Если игрок посмотрел на предмет и не купил, это тоже записывается в профиль, чтобы скорректировать будущие попытки. — Если игрок умирает чаще собственной нормы или на серии поражений — движок повышает вес переменной скилла и подсовывает более слабых соперников либо более сильных союзников. Потому что иначе уйдёт ведь, и все будущие покупки псу под хвост. Лучше 100% игроков с хорошим опытом, чем 80% с отличным и 20% с плохим. — На 10 мест раздаётся 15 приглашений в расчёте на 5 отказов. Лучшие практики овербукинга авиакомпаний ) — В классификациях патента G07F17/32 — класс игровых автоматов. Так что матчмейкинг — просто инструмент для достижения любой заданной цели: удержания, выручки, экономии на серверах, правильного настроения и т.п. Пошло ли это в работу? Ну, Активижн сказала, что это исследовательская заявка, и она не была реализована в играх. Проверить это не получится. В общем, посмотрите ещё раз на игры, сервисы свиданий, социальные сети и что там ещё где вы либо клиент, либо товар — и вспомните про соблюдение корпоративной этики ) _______ Источник | #red_spades @F_S_C_P ▪️Генерируй картинки и видео в Mini App: Flux + Veo 3 + Wan 2.2 + MidJourney v7 + другие

Views over time

02505007501K13 Sep 22:0212 Nov 09:5687613 Sep 22:02: 0 views12 Nov 09:56: 876 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
13 Sep 2026, 22:020
12 Nov 2026, 09:56876

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.