Главное достоинство фильма Креггера - он наилучшим образом прочувствовал и сумел передать на экране ощущения игрока от прохождения Resident Evil! Любой геймер вам подтвердит: когда ты вспоминаешь свой опыт в конкретной игре, сюжет вторичен, а первостепенны эмоции от той или иной сцены. И вот Креггер это поймал. Почему главный герой его адаптации именно такой? Потому что большинство геймеров такие! Это не крутые солдаты, даже если играют они за крутых солдат. Это простые парни, которых постоянно отвлекают от игры мамы, друзья и беременные подружки. И каждый раз, испытывая стресс от пугающих монстров и непроходимых препятствий, такие ребята истерично смеются и громко-громко матерятся, выпуская пар! И "Обитель зла" 2026 года лучше любого другого фильма смог подключить своего зрителя к процессу прохождения квеста главным героем (в "Хардкоре", например, лишив героя голоса, Найшуллер, как раз, сделал обратное). Браво! Считаю, это теперь эталон киноадаптации шутера!