ЕБИТДА

@ebitdaebitda · business · Russian · active

Subscribers 33.7K Subscribers, last 30 days: 33.7K → 33.7K +0 24h
Reach per post (ERR) 19.3%6.5K avg views
Posting 2.2/day last 3 hours ago
Reactions per 1K views 0.0

Коммунистический Вьетнам начал зарабатывать на мобильных играх Сильная математическая база, молодое население, дешёвые таланты и господдержка – сочетание, которое уже сработало в производстве. Теперь Вьетнам пробует повторить это в цифре. Страна, которая ещё недавно предупреждала о социальных рисках видеоигр, теперь официально включила их в список шести ключевых культурных отраслей – наряду с кино и ПО. Государство запустило переход к экономике с высокой добавленной стоимостью. Игры станут одним из ключевых драйверов этого перехода Результаты уже есть. В прошлом году игры вьетнамских студий скачали 4,9 млрд раз – это около 11% мирового рынка симуляторов, головоломок и аркад (второй показатель после Китая). Местные студии зарабатывают около $700 млн через внутриигровую рекламу и продажу цифровых предметов. Пока это в основном дешёвые казуалки для коротких сессий – простые в освоении, но низкодоходные. Плюс и эта модель под давлением: рынок переполнен, платформы ужесточают правила таргетирования рекламы, появляется масса подражателей. Поэтому сейчас государство инвестирует в переход индустрии на следующий уровень: игровые программы в университетах, привлечение иностранных талантов, поддержка студий, которые хотят делать сложные игры для консолей с серьёзной монетизацией. В мае в Хошимина прошла выставка GameVerse. За два дня – 35 000 участников. 22-летний разраб с выставки за один день получил пять офферов.

Views over time

02K4K6K8K21 May 13:5911 Nov 10:526.5K21 May 13:59: 0 views11 Nov 10:52: 6,550 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
21 May 2026, 13:590
11 Nov 2026, 10:526.5K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.