Сооснователь Red Barrels рассказал о проблемах в разработке Outlast — издатели говорили, что лучше вложат по 50 тысяч долларов в десять мобильных игр, чем 500 тысяч в хоррор. Студии помогла государственная организация, выделив миллион долларов, но заканчивать производство всё равно пришлось на свои средства. https://dtf.ru/gameindustry/5362560