Дизайн в корпорации

@designbackstage · Russian · active

Subscribers 1.3K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR) 37.3%500 avg views
Posting 0.9/week last 3 days ago
Reactions per 1K views 50.5 ❤ ✍ 🏆
edited

Итак, я сделал игру. И если вы хотите, чтобы я выпустил курс "Как делать игры за выходные" пишите в коммент "Игра" (нет конечно, не надо). Есть хорошие новости, нейронки нас пока не заменят. Сделать что-то на юнити, в котором что-то будет летать, ездить, стрелять или даже ходить, и это за полтора часа — можно. Интересно ли будет этим пользоваться после того, как будет записан рилсик — ну нет. И даже через пару дней ещё нет. Чтобы получилось что-то реиграбельное, во что самому даже будет интересно играть, нужно вложить и силы, и душу. А без насмотренности, геймерского опыта, критического мышления и идеи все ещё ничего не получится. Так что если встречаете в рилсах очередное "Я сделал игру" — заглушайте своё FOMO и продолжайте работать. Просто теперь у вас есть инструмент, который не заменит вас, но сильно поможет вам расширить свои возможности. Что я вам советую: — Не пытаться отрицать нейронки, бесполезно. Вас обойдут на повороте практикующие. — Заходить на другие территории. Если вы гуру высоконагруженных интерфейсов, то пробуйте как минимум использовать нейронки для создания дизайн-систем, а как максимум заняться улучшением UI и добавлять креативные нотки. — Эксперементировать с тем, что у вас уже получается хорошо руками. "Я очень хорошо это умею и сделаю лучше нейронки" — мантра, которая забирает у вас время и силы на предыдущий пункт. — Повышать насмотренность и кругозор. Так как мы идем в разные сферы, то и насмотренность тоже должна касаться не только дизайна. Всем ИИ, ребятушки!

Views over time

010020030010 Nov 13:4113 Nov 16:1129710 Nov 13:41: 0 views13 Nov 12:39: 293 views13 Nov 16:11: 297 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
10 Nov 2026, 13:410
13 Nov 2026, 12:39293
13 Nov 2026, 16:11297

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.