Цифровые решения: сессия «Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, образование, городскую среду и креативную экономику» Екатерина Копылова, д. ю. н., главный советник Управления Президента РФ по общественным проектам, рассказала почему видеоигра — самый мощный инструмент влияния на поведение аудитории среди всех креативных индустрий: она позволяет проживать опыт и делать личный выбор в безопасной среде. Особое внимание уделяется тому, как через игровые механики можно доносить ценности и формировать осмысленное отношение к ним у игроков. Ключевые тезисы выступления: Видеоигра — мощный инструмент влияния Спикер утверждает, что видеоигра обладает уникальным потенциалом воздействия на поведение аудитории благодаря возможности проживать опыт и делать личный выбор, получая немедленную обратную связь. Три уровня смысла Нарративный (что говорит персонаж), Системный (регулярные действия игрока ради успеха) и Социальный (обсуждение выбора). Механика важнее деклараций Система поощрений и наказаний в игре убеждает игрока сильнее слов. Важно избегать превращения ценностей в простую транзакцию или оптимизации поведения ради награды. Каталог моральных выборов Предложено использовать 204 «ядра конфликтов» (17 ценностей × 12 видов давления), которые универсальны для любых жанров и эпох. Сила игры — в конфликте благ Самые сильные сценарии возникают, когда игрок выбирает между двумя хорошими, но противоречащими друг другу целями, а не между абсолютным добром и злом. Предложение создать лабораторию игрового воздействия Совместно с разработчиками и исследователями предлагается разрабатывать матрицy социального проектирования, чтобы заранее продумывать эффекты игр и измерять их воздействие. Критерии хорошей геймификации Она развивает способность действовать, а не просто вытягивает время и деньги. Границы проходят там, где система эксплуатирует пользователя вместо развития. Главная цель Научить проектировать сложные действия через игру, создавая осмысленный выбор, и измерять реальный эффект на аудиторию. Тогда видеоигра станет устойчивым носителем смыслов. 🙂 Telegram | ВК | «Макс»
Цифровая экономика
Subscribers
7.5K
+0 24h
Reach per post (ERR)
5.3%392 avg views
Posting
3.3/day
last 1 day ago
Reactions per 1K views
9.5
👍 ❤ 🔥
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 10 Oct 2026, 13:37 | 0 |
| 11 Nov 2026, 00:27 | 999 |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
| Posted | Channel | Post | Views |
|---|---|---|---|
| 10 Oct 2026, 15:00 | ИГРОПРОМ | Цифровые решения: сессия «Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия... | 632 |