Анализ данных (Data analysis)

@data_analysis_ml · ai · Russian · active

Subscribers 52K Subscribers, last 30 days: 52K → 52K +0 24h
Reach per post (ERR) 11.1%5.8K avg views
Posting 5.0/day last 1 hour ago
Reactions per 1K views 31.2 ❤ 👍 🔥

Microsoft и York University выпустили любопытную работу про то, как мы измеряем «человечность» LLM. Модели нельзя называть понимающими, эмпатичными, тревожными или самосознающими без очень аккуратных тестов. Многие исследования фактически закладывают нужный вывод уже в дизайн эксперимента, а потом находят его в ответах модели. Авторы используют провокационный пример с Age of Empires II. В теории игру можно превратить в вычислительную среду: логические элементы, маленький перцептрон, биты через перемещение юнитов. Если тот же LLM-подобный процесс собрать внутри игры, где условные козы двигаются как биты, будем ли мы говорить, что система «понимает», «чувствует тревогу» или «проявляет эмпатию», если на выходе она выдаёт ту же фразу? Одна и та же вычислительная логика может выглядеть совершенно по-разному, а наши выводы о «внутренних состояниях» часто зависят от интерфейса и ожиданий наблюдателя. Авторы говорят осторожнее: прежде чем приписывать моделям человеческие качества, нужно отделять поведение от интерпретации. Иначе мы рискуем измерять не «понимание» модели, а собственную склонность видеть человека в красивом текстовом интерфейсе. arxiv.org/abs/2605.31514 Title: “If LLMs Have Human-Like Attributes, Then So Does Age of Empires II”

Views over time

02K4K6K20 Jun 12:1512 Nov 06:464.8K20 Jun 12:15: 0 views12 Nov 06:46: 4,770 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
20 Jun 2026, 12:150
12 Nov 2026, 06:464.8K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.