Дубовсков: Психология кода

@d_dubovskov · ai · Russian · active

Subscribers 1.5K tracking since 13 Nov
Reach per post (ERR) 9.3%137 avg views
Posting 1.4/week last 1 day ago
Reactions per 1K views 140.8 🔥 ❤ 👍

КЕЙС: AI-сотрудники в формате компьютерной игры. Собираем виртуальный офис за час. Идея довольно простая: а что, если сделать виртуальный офис, в котором можно ходить по помещению, подходить к сотрудникам и задавать им реальные рабочие вопросы? Не очередной чат-бот, не дашборд с графиками и не набор отдельных AI-агентов в интерфейсе мессенджера. А полноценный виртуальный офис, где каждый сотрудник отвечает за своё направление, имеет доступ к нужным данным и действительно выполняет рабочие задачи. Как делал: Взял Claude Code, нашёл референс пиксельной игры и просто голосом описал, что хочу получить. Первая версия: получился небольшой офис, персонажи и возможность взаимодействовать с ними. Здесь самое интересное не графика, а интеграционная часть. В качестве основы использовал существующий командный центр, в котором уже собраны необходимые подключения, API и MCP-инструменты. Логика примерно следующая: Подключение источников данных. Банковские сервисы, финансовый дашборд, Task Manager, календарь и другие рабочие системы. Используем доступные API и MCP-интеграции. Разделение полномочий сотрудников. Каждый AI-сотрудник получает свой контекст и набор инструментов. Бухгалтер работает с банковскими данными, финансовый директор с управленческими показателями и правилами, проектный менеджер с задачами команды. Обработка запросов. Когда я подхожу к персонажу и задаю вопрос, система обращается к соответствующим инструментам, получает необходимые данные и формирует ответ с учётом контекста конкретного сотрудника. Единый интерфейс. Всё это объединено в одной игровой среде. Вместо переключения между банком, таск-менеджером, календарём и дашбордами я просто подхожу к нужному специалисту. То есть игровой персонаж здесь фактически выступает интерфейсом к определённому набору AI-инструментов и бизнес-данных. Заодно сравнил Opus 5 и Fable 5.1 на максимальных настройках. Хотел посмотреть, насколько более дорогая модель справляется с детализацией графики и персонажей. Разница есть, но не настолько очевидная, чтобы однозначно оправдать дополнительные затраты лимитов. Вывод: Мне кажется, здесь интересен даже не сам игровой офис. Мы привыкли воспринимать AI-сотрудников как чат-ботов, которым нужно написать вопрос, дождаться ответа и перейти к следующей задаче. Но почему бы не сделать для них привычную нам среду взаимодействия? Виртуальный офис, где у каждого сотрудника есть своя специализация, доступ к определённым данным, инструменты и зона ответственности. По сути, это другой способ взаимодействия с AI-инфраструктурой компании. Просмотреть полное видео, как делалось, и подписаться на канал можно тут 👇 https://www.youtube.com/watch?v=ECKjhLlw2UU

Views over time

05010010 Nov 06:1113 Nov 08:539810 Nov 06:11: 0 views13 Nov 08:53: 98 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
10 Nov 2026, 06:110
13 Nov 2026, 08:5398

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.