В предыдущем посте мы показывали концепт-арты локаций мира «Киберслав: Затмение». А сегодня в новой Вести из Китежа глава 2D-отдела по окружению Алексей Головко объясняет, как концепты помогают передать нужную атмосферу и становятся ориентиром для всей команды разработчиков. Смотри новое видео 📷 YouTube 💬 ВКонтакте Кстати, мы уже рассказывали, что визуальный стиль игры базируется на четырех столпах. Если вдруг пропустили — загляните сюда ВКонтакте YouTube На связи, путники! 🤝 #киберславзатмение #вестиизкитежа