Курсор.agency

@cursor_agency · Russian · active

Subscribers 1.3K Subscribers, last 30 days: 1.3K → 1.3K +0 24h
Reach per post (ERR) 33.8%446 avg views
Posting 4.2/week last 3 days ago
Reactions per 1K views 34.2 ❤ 🔥 👏

Дима познает мир: выпуск бесконечный ( ⊙﹏⊙ ) За историю курсора мы кучу раз запускали и сворачивали разработку по разным причинам. Вот сейчас я на очередном цикле этого движа, нооооооо Сейчас это ощущается как-то суперстранно. Я ж в основе своей не разраб, а менеджер. Поэтому сам напрямую особо сложного ничего не кодировываю, но за проектами наблюдаю, с клиентами общаюсь и т.п. И все, наверное, уже прошли этот этап, но я за последний месяц словил жёсткую фрустрацию от того что голова ещё оценивает проекты по старому, а реализовываться они уже могут совершенно по новому Вот два примера, от которых у меня лично слегка плавится мозг: Кейс раз: Промо на 10 игр. Приходит клиент, говорит: «Нужно сделать 10 интерактивных квестов, срочно». Мы такие, по привычке садимся считать классику: пара-тройка месяцев разработки, сотни часов, ну и бюджет немаленький. А вводные жесткие: срок — вчера, бюджет скромный (надеюсь, у вас тоже такие любимчики бывали) ))))0) Ну, сели, покумекали, прикинули. Запустили всё через вайб-код. Да, заложили риски, прописали быстрые слоты под фиксы, но в итоге собираем весь проект (и дизайн, и разработку на 10 игр) за месяц. Кейсик под это дело скоро выкатим, ждите)) Вэйт э минут, как говорится Кейс два: Корп-портал. Пришел клиент с задачей на огромный внутренний портал с кучей интеграций. Хочет «рубль в рубль» повторить то, на что у крупных команд уходят годы. Мы смотрим на это и вспоминаем наш личный проектик с объемом реализации в годик-полтора мининум. Прикидываем объем по старинке, а там работы месяцев на 6–10 минимум. Но с вайб-кодом картина заиграла совсем другими красками)) И вот ты сидишь перед компом и смотришь на это: абсолютно та же логика, тот же функционал, та же архитектура. Но сроки почему-то сжимаются в разы. Буквально читкодики в реальном мире)) И это прям интересно и прикольно. Я не берусь судить хорошо это или плохо, но выговориться захотелось

Views over time

020040011 Sep 13:4012 Nov 17:0242511 Sep 13:40: 0 views12 Nov 17:02: 425 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
11 Sep 2026, 13:400
12 Nov 2026, 17:02425

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.