Код дешевеет в 100 раз, дистрибуция дорожает в 10 Первая половина этой фразы уже случилась: мультиплеерную игру на Астре собирают за сутки, а релизов в App Store за год стало больше на 50%+. Со второй сложнее, ведь внимания у людей больше не стало, и продукт, до которого никто не дошёл, стоит ровно столько же, сколько теперь его код. Найти тех, кто заплатит, пробиться к ним через шум и сделать так, чтобы они вернулись: теперь узкое место здесь. Промптом его не расшить, тут нужны годы на живых бюджетах. Костя Сухачев расшивает его каждый день: будучи корпоративным предпринимателем, отвечает за стратегию и рост в Overgear, то есть за выручку и всё, что приносит компании деньги, от новых клиентов до бренда. Игр Overgear не делает, но зарабатывает на них больше $30M в год: игроки со всего мира приходят туда прокачаться в World of Warcraft (да-да, он жив и здравствует) и других больших играх. При этом ждать, пока ему кто-то внедрит AI, он не умеет и пилит сам внутренние решения: кабинет для команды вместо интегратора, агентов, которые запускают рекламу и даже окупают кампании, квартальное планирование за пару дней вместо двух недель и ролик про Overgear одним промптом (промпт лежит в канале). Ещё из интересного: • Порог входа упал, порог выживания нет • Узкое место переехало из «создать» в «доставить» • Если фичу скопируют за год, это не преимущество • Нейронка уже отговаривает людей покупать • Почему личный x2 от AI не доезжает до прибыли Чтобы ваш продукт стоил дороже своего кода → @sukhachevk #реклама
e/acc
Subscribers
63.7K
+0 24h
Reach per post (ERR)
25.6%16.3K avg views
Posting
1.7/day
last 1 day ago
Reactions per 1K views
6.9
❤ ⭐
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 1 Oct 2026, 10:53 | 0 |
| 11 Nov 2026, 14:00 | 15.3K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.