Поляков считает: AI, код и кейсы

@countwithsasha · ai · Russian · active

Subscribers 7.3K tracking since 24 Oct
Reach per post (ERR) 70.6%5.2K avg views
Posting 5.6/week last 12 hours ago
Reactions per 1K views 4.6 ❤ 🔥 👍
edited

Веб-дизайн с Codex: что я переосмыслил за неделю без Claude Design Последнюю неделю стараюсь делать все задачи в Codex, пока мой будущий аккаунт Claude созревает, и меня расстраивает насколько же у моделей OpenAI нет вкуса. Такое ощущение, что с весны, когда Anthropic выпустили свой подпродукт для дизайнеров они очень прокачались и научились попадать в кайфовые графические концепции с первого раза. 💬 На самом деле есть тонкий момент — когда начинаешь прикладывать дизайн от оранжевого маэстро к продакшену, он разваливается — дизайн слишком красив, чтобы стать частью кривой базы данных, но об этом как-нибудь в другой раз. Короче когда я начал просить Codex делать варианты дизайна, получал какие-то нелепые идеи в лоб из 2010-х. 🌟 Нашел статью Anthropic, из которой забрал подход В конце сентября инженеры Anthropic снова выпустили материал, в котором заставили ИИ-агентов выполнять экономически полезную работу для пользователя. Представлять интересы пользователей в игровом обмене книгами. И прикол в том, что торговались агенты отлично, а вот людей понимали посредственно: вкусы угадали в 61% случаев против 50% у монетки. В исследовании предложили прототип решения: перед прогоном агент демонстриует перед пользователем пробные варианты и сверяет догадки. Таким образом агент формирует знание о предпорчтениях. Само исследование: • оригинал на английском • пересказ glm5.3 на русском Причём тут работа с дизайном? 🗺️ Я решил не ваншотить, а собирать страницу по частям Идея была в том, чтобы взять достаточно сложную страницу сайта (взял отдельный товар) и собрать её вместе с Astra 6 в формате обсуждения даже не экранов, а отдельных элементов. Как должен выглядеть поиск? Какие ограничения у навигационного меню? Как происходит навигация внутри карточек товаров? В ходе интервью вылетали детали: • не у всех товаров есть размеры • бывают траблы с наличием • вариантов изделий может быть очень много • неплохо было бы показать прибавку в цене, как у авиаперевозчиков • и т.д. После каждой правки агент должен её применить, и записать в документ с данными по страницам. Он сохраняет предпочтения, беклог, функциональность (чтобы когда другой агент придёт натягивать дизайн, то ему были понятны принципы работы). Появилась даже заметка о кривой кнопке с промо, которую в итоге можно наряжать в снежинки и цветочки по праздникам. 🤔 Ну и куда же без концепции тогглов Мне нравится, что клод дизайн сразу генерирует превью с интерактивными переключателями. То есть ты сразу можешь выбрать пустую или полную корзину товаров, можешь играться с наличием, поэтому я попросил кодекс также собирать для меня макеты с переключателями: рядом мобильная и десктопная вёрстка. Самое крутое, что после того, как я написал ему 20 сообщений про шапку и меню, элементы дальше стали генерироваться намного быстрее, всего за 1-2 правки. Мораль: вкус — это контекст и предпочтения. Предпочтениям может следовать и Claude и Codex (просто кто-то очень медленно). Вкус — это такой сжатый опыт продукта: передал этот опыт, и у модели появляется вкус. Проблема заключается ещё и в том, что в момент брифинга мы ещё не думаем про функциональные ограничения, они начинают вылезать после того, как мы начали объединять набросок и товарный каталог. А вы как? Что делаете, чтобы попадать в дизайн высокого качества? Какие скилы используете, что рекомендуете? ---- Поляков считает — AI, код и кейсы

Views over time

02K4K7 Oct 13:1624 Oct 02:043.9K7 Oct 13:16: 0 views24 Oct 02:04: 3,850 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
7 Oct 2026, 13:160
24 Oct 2026, 02:043.9K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.