Почему геймификация в Telegram-каналах почти всегда проваливается. Вовлечённость в Telegram-каналах падает быстрее, чем растёт число подписчиков: в нишевых каналах на пост реагирует в среднем 3–10% аудитории, остальные листают и уходят. Стандартная реакция бизнеса — использовать игровые механики для «разгона» аудитории. Как правило — это разовый конкурс через бота-рандомайзера. Разыграли приз — на неделю всплеск активности, потом снова тишина, и всё по новой. Михаил Лобас, основатель BotBox, студии, которая делает чат-ботов и Mini App для Telegram и Max, разбирается, почему так происходит — и выясняет две вещи.