Архитектура в игре BioShock. Лекция от Александра Чаплыгина Вы когда-нибудь замечали, что улицы Восторга из Bioshock выглядят так, будто их подсмотрели не в фантазиях художников, а в реальной архитектуре? Как гейм-дизайнеры используют ар-деко, чтобы создать правдоподобные локации? Александр Чаплыгин, большой любитель игр и архитектуры, разобрал не только какие именно стили легли в основу уровней этих культовых игр и как научиться распознавать их на экране, но и рассказал о реальных городах и зданиях, вдохновивших разработчиков. Смотреть: ВК Видео YouTube ТГ-канал Александра про архитектуру