ЦИПР Тех-Френдли Викенд

@cipr_techweek · Russian · active

Subscribers 5.4K tracking since 18 Oct
Reach per post (ERR) 25.4%1.4K avg views
Posting 3.7/week last 1 day ago
Reactions per 1K views 44.9 🔥 👏 👍

⭐️ Как сделать 3D-модель невероятно детальной, но при этом не перегрузить видеокарту? В геймдеве и 3D-графике для этого есть оптический трюк — карты нормалей (normal maps). В 3D есть два ключевых понятия: 🟡 высокополигональная модель — проработанный 3D-объект, содержащий миллионы полигонов; ⚪️ низкополигональная модель — упрощенный объект из нескольких сотен или тысяч полигонов. Задача карты нормалей — взять всю информацию о рельефе высокополигональной модели и «запечь» ее на плоскую поверхность низкополигональной. Каждый пиксель этой карты хранит направление нормали с помощью трех цветовых каналов RGB: ▶️ красный (R) — смещение рельефа по оси X (влево/вправо); ▶️ зеленый (G) — смещение по оси Y (вверх/вниз); ▶️ синий (B) — смещение по оси Z (глубина/выпуклость). Игровой движок считывает эти цвета и заставляет свет преломляться так, будто на геометрии есть реальный рельеф✔️

Views over time

05001K1.5K25 Sep 11:0118 Oct 10:111.2K25 Sep 11:01: 0 views18 Oct 10:11: 1,220 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
25 Sep 2026, 11:010
18 Oct 2026, 10:111.2K

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.