В эту субботу частицы проекта геймдев-студии Chillbase долетели до главной страницы CSSDA и взяли там «Сайт дня». Это наш первый проект, разработанный на WebGPU, и в его основе лежат не просто частицы, а десятки тысяч частиц! О проекте также есть статья — если интересно, можно почитать подробнее. Команде проекта выражаем безмерное уважение: Дизайн, 3D — Евгения Жалнина Арт-дирекшен — Александр Педченко Фронтенд — Павел Мажуга, Елена Жаворонская Бэкенд — Сергей Ветлугин Менеджмент — Антонина Шевелева #достижения
Chipsa Design
Вызываем эмоции через эстетику и технологии. Сайты, интерфейсы, цифровые пространства, ai и сgi-графика. chipsa.ru
-
edited -
Рассказываем о проекте, который стал для нас первым обладателем ленточки в категории 3D на Behance — Vileda. Ссылка на статью Наш 3D-мастер Антон Чугунов поделился в статье тем, как проходила работа над проектом: какая магия, подходы, хитрости и другие ингредиенты помогли в визуализации оборудования компании Vileda. Детали проекта, задачи, цели и интересные инсайты процесса — всё это в одном лаконичном материале. Приятного чтения! #статьи
-
Тизер проекта еще одного энергетического форума, который попал в наши дизайнерские руки. #тизеры
-
edited
3D-визуализация продукта: 18 кейсов, где мы превращаем сложное в понятное и впечатляющее Мы наконец собрали большую статью с нашими проектами по 3D-визуализации — от биотехнологий и медицины до девелопмента, промышленности и премиальных заведений и FMCG. Ссылка на статью Что внутри: — фотореалистичные модели — интерактивные 3D-сцены — визуальные метафоры — каталоги для e-commerce — инженерные системы, клетки, реакторы, оборудование — даже виртуальный музей и магические порталы. 18 проектов, в каждом — как 3D помог компании объяснить продукт, усилить ценность и выделиться на рынке. Если вам близко всё цифровое, технологичное и визуально сильное — залетайте читать. А если думаете, что 3D может подружиться и с вашим проектом — пишите, обсудим. #статьи
-
edited
Мы в призёрах на Dprofile Fest & Award 2025! Не изменяем своим традициям и снова входим в число победителей в категории, связанной с 3D. В прошлом году наградили сайт нашей студии, для которого мы создали полноценную 3D-дизайн-систему. В этом году отмечен наш прорывной проект Timeless. Внутри студии мы называем его прямым потомком Музея курьера, потому что ранее накопленный опыт позволил нам собрать не просто новое, а ещё более сильное и продвинутое трёхмерное путешествие — следующую ступеньку в нашем развитии в этом классе сайтов. Теперь с интересом ждём, какой проект станет следующей вехой в нашей серии трёхмерных веб-историй. Ссылка на сайт Ссылка на кейс Дизайн — Анастасия Дианова 3D — Александр Педченко, Антон Чугунов Арт-дирекшен — Александр Педченко Фронтенд — Павел Мажуга, Павел Никифоров Бэкенд — Александр Готфрид, Сергей Ветлугин Менеджмент — Никита Грузиненко #достижения
-
repost https://www.youtube.com/watch?v=EQ5m0Jhz-qs первый в СНГ доклад про TSL уже в сети 🙂 приятного просмотра!
-
Эстетический дизайн: почему компании выбирают пастельные цвета и спокойствие вместо крика Мир визуального сейчас очень быстро меняется. То, что вчера казалось выразительным, сегодня выглядит навязчиво. Мы пробуем разобраться, как меняется эстетика дизайна — почему одни приёмы устаревают, а другие становятся маркерами вкуса и доверия. Попробуем понять, что делают дизайнеры, к чему тянутся компании и какие решения будут определять визуальную культуру будущего. Первый материал — о пастельных цветах. Почему бренды всё чаще выбирают спокойствие вместо крика и как визуальная мягкость становится языком уважения к вниманию пользователя. Ссылка на статью #статьи
-



+4
Портфолио Rawan M. Al-Derjem Знакомим с концепцией нового сайта-портфолио архитектора Раван Аль-Держем — продолжательницы идей Захи Хадид. Основой проекта стала идея текучести: формы, переходы и навигация подчинены ощущению движения и плавности, будто страницы перетекают одна в другую, как волны. Каждый элемент — от анимаций до типографики — подчеркивает авторский почерк Раван, в котором архитектура воспринимается как живая материя. Интерфейс построен на контрасте лёгких пространств и динамичных визуальных акцентов, создавая эффект присутствия внутри архитектурной композиции. Отдельный раздел Playground посвящён экспериментам с искусственным интеллектом — пространству, где Раван исследует взаимодействие формы, технологии и творческого интуитивного подхода. Проект создаём на Webflow. Дизайн — Илья Городилов Арт-дирекшен — Александр Педченко Менеджмент — Никита Грузиненко #концепции
-
edited Первая 3D-ленточка на Behance — Vileda. Это наша первая лента в галерее по 3D — просто обычно мы подаём проекты как веб-кейсы, а в этот раз решили сосредоточиться на графике и CGI. Похоже, стоит почаще оформлять кейсы не только под сайты, но и под подачу контента — глядишь, и ещё ленточек соберём. Для Vileda Professional мы создали сайт, в котором хотели интересно рассказать, почему бренд по-настоящему профессионален в своём деле. Чтобы сделать историю выразительнее, мы вложились в графику и 3D: показали, как рождается ворс швабры, как микрофибра работает на поверхности и как устроена чистота на самом глубоком уровне. Так знакомый продукт превратился в визуальный рассказ о точности, качестве и внимании к деталям. Смотреть кейс на Behance Дизайн — Артём Передков CGI — Антон Чугунов Арт-дирекшен — Александр Педченко Фронтенд — Елена Жавороновская, Павел Никифоров, Андрей Мельниченко Бэкенд — Сергей Ветлугин Менеджмент — Татьяна Кыштымова #достижения
-
edited Эволюция WebGL в Chipsa: шесть лет креатива и технологий За шесть лет студия Chipsa прошла путь от первых экспериментов с WebGL до создания выразительных трёхмерных миров прямо в браузере. Всё началось с простого источника света в сцене. Со временем этот опыт превратился в философию — дизайн стал живее, масштабнее, интерактивнее и чувственнее. Ссылка на статью Эта статья показывает, как шаг за шагом WebGL стал частью ДНК Chipsa. Через серию проектов мы проследим, как каждый новый опыт — от первых моделей до сложных сцен и перехода к WebGPU — расширял наши представления о вебе, превращая его из инструмента в живую среду для креатива с более широкими возможностями. Автор статьи — Павел Мажуга #статьи
-
Идеи не приходят. Белый лист. Тишина. Каждый, кто работает в креативе, знает этот кошмар — страх, что вдохновение больше не вернётся. В преддверии Хэллоуина мы вместе с коллегами по рынку решили взглянуть в глаза своим рабочим страхам и «экранизировать» их с помощью искусственного интеллекта. В нашем короткометражном фильме «Последний танец» мы рассказали о страхе потерять музу — о том, как сомнения и тревога могут поглотить даже самых творческих и креативных людей. Но вдохновение всегда возвращается — к тем, кто не прячется от своих страхов, а продолжает танец, несмотря ни на что. Другие рекламные кошмары смотрите в каналах коллег: @nowagency @bigmediamoscow @picturer_agency Автор сценария и режиссер — Алексей Трепачев Художник — Midjourney Музыка Камиль Сен-Санс — Пляска смерти
-
repost С одной стороны, конечно, приятно быть трендсеттерами интерактивных 3D музеев и в принципе спецпроектов на WebGL. С другой стороны обидно, что заказали где-то ещё, а не у нас. Наш проект, запущенный примерно 2 года назад: https://museum.samokat.ru/ И вот недавно нашему фронтенд тим лиду скинули вот такой ресурс: https://special.pikabu.ru/rosatom/virtual-museum Что думаете по этому поводу?
-



+6
Бюро Сучкова — агентство стратегий и коммуникаций для девелоперов. Они помогают компаниям находить идентичность, формировать бренды и делать проекты, которые запоминаются. Мы создали для бюро новую визуальную концепцию. Её основа — простота, прозрачность и глубина. Ключевая идея — простые предметы, которые раскрываются при взаимодействии. На первый взгляд — плоские и двухмерные, но при внимательном взгляде проявляют объём и смысл. Так же и бюро помогает увидеть потенциал в привычном, добавляя ценность и форму. Визуальный язык построен на минимализме, светлой палитре и аккуратной типографике. Всё — чтобы передать ясность, открытость и внимание к деталям. Дизайн — Анастасия Дианова Арт-дирекшен, 3D — Александр Педченко Менеджмент — Никита Грузиненко #концепции
-
Как визуал и технологии помогают привлекать людей: история Chillbase В новой статье рассказываем о проекте Chillbase — как мы подошли к дизайну и разработке, какие технологии использовали и как сделали 3D лёгким и эффектным. Ссылка на статью В этом проекте мы впервые применили WebGPU и Three.js Shading Language (TSL), чтобы добиться плавной, живой анимации без потери скорости. Такой формат сайта особенно эффективен для студий, стартапов и брендов, которым важно показать культуру, команду и привлечь людей с помощью яркого визуала и современных технологий. #статьи
-
Релиз сайта Chillbase Как и обещали, делимся новым проектом. Chillbase — геймдев-студия с характером и вниманием к деталям, и нам хотелось, чтобы сайт отражал это без лишнего пафоса и показухи. Мы добавили анимацию с частицами и three.js, расположив её на заднем слое. Она работает как мягкий фон: выглядит живо, технологично и не мешает пользователю получать нужную информацию. Частицы собираются в разные образы — от логотипа студии до силуэта разработчика за компьютером, — добавляя сайту динамики и оригинальности. Сайт получился технологичным, удобным и легко узнаваемым — таким, каким и должен быть сайт геймдев-студии. На следующей неделе выйдет статья о том, как мы его создавали — от идеи до реализации. https://chillbase.net/ Дизайн, 3D — Евгения Жалнина Арт-дирекшен — Александр Педченко Фронтенд — Павел Мажуга, Елена Жаворонская Бэкенд — Сергей Ветлугин Менеджмент — Антонина Шевелева #релизы
-
edited Новая серия рубрики разборов от Chipsa. Мы снова ныряем в мир зарубежных студий, чтобы понять, как они создают свои яркие и запоминающиеся проекты. Разбираем подход, стиль и приёмы, которые работают. На этот раз отправляемся в Африку, в Кейптаун. В центре внимания — студия Malvah. Они делают сайты, анимации и 3D, смешивая всё это в цельный и узнаваемый стиль. Их философия во многом близка нашей, поэтому этот разбор особенно интересный. Ссылка на статью #статьи
-



+4
Новый кейс на Behance — Chillbase Chillbase — геймдев-студия, известная своими мобильными проектами с открытым миром и вниманием к деталям игрового опыта. Их флагман — OneState, масштабная ролевая онлайн-игра, где тысячи игроков одновременно взаимодействуют в едином пространстве. Студия делает игры с характером и душой — и это нам близко. Именно поэтому мы быстро нашли общий язык и работали на одной творческой волне. Для сайта мы балансировали между понятностью и креативностью, сохранив чистый интерфейс и добавив немного магии. Главный фокус — анимированный логотип с эффектом частиц, созданный в Blender и оживлённый в браузере с помощью three.js. Лаконичное, но выразительное решение сразу притягивает внимание и задаёт настроение всему опыту. Это уже второй наш кейс на этой неделе — Dprofile Awards не за горами, и заказчик пошёл нам навстречу, разрешив показать проект до официального релиза. Сам релиз сайта планируется уже на следующей неделе. Смотрите полный кейс на Behance и Dprofile. Дизайн, 3D — Евгения Жалнина Арт дирекшен — Александр Педченко Менеджмент — Антонина Шевелева #кейсы