Бабушка-геймер vs. Roblox: два лица цифрового контроля 77-летняя Ольга Ивановна из Нижнего Новгорода, победившая в номинации «Лучший игровой момент года» на премии NNYS за эпический раунд в CS2, и дети, протестующие против блокировки Roblox, — на первый взгляд, это история о двойных стандартах. Но на деле она раскрывает суть современной российской политики в цифровой сфере. Успех бабушки в «жестоком» шутере CS2 был мгновенно вписан в официальный нарратив. Её преподносят как пример «молодости духа» и личного таланта, что идеально ложится в консервативную риторику о традиционных ценностях. Насилие в игре стало абстрактным спортивным элементом, а главным — возраст и победа, создавшие управляемый позитивный образ. Совсем иная участь ждала Roblox. Платформа была заблокирована Роскомнадзором под предлогом защиты детей от «чуждых ценностей». Истинная причина в другом. Roblox — это неконтролируемая пользовательская среда, где миллионы создают свои миры и правила. Власть не может контролировать этот поток контента и социализацию. Угроза здесь не в насилии, а в идеологической неподконтрольности и возможности формирования независимых сообществ. Таким образом, контраст между этими событиями — не лицемерие, а четкая логика. Государство поддерживает или игнорирует те цифровые явления (даже с условным насилием), которые можно использовать для своих целей или которые не бросают вызов идеологическому контролю. И жёстко пресекает любые пространства, где этот контроль ослабевает. Критерий — не содержание, а степень управляемости. Честно - и точка. Мы ГОВОРИМ - другие МОЛЧАТ
Честно - и точка
Subscribers
7.6K
tracking since 27 Oct
Reach per post (ERR)
195.9%14.8K avg views
Posting
7.0/day
last 3 days ago
Reactions per 1K views
2.6
🤬 💯 😱
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 15 Dec 2025, 15:07 | 0 |
| 27 Oct 2026, 02:53 | 959 |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.