Black Forest Labs бахнули FLUX 3 Image. Все в одной модели и Gen и Edit. Что нового: Bounding boxes. Можно буквально разметить, где должен находиться каждый объект, лицо, текст или элемент композиции. И этими же областями локально редактировать, двигать, удалять и заменять объекты. Pixel-perfect editing. BFL обещает менять только нужный участок и максимально сохранять остальную картинку. Правда, в документации честно уточняют: тени, отражения и соседнее освещение всё-таки иногда могут поплыть. Native 4K. Не апскейл после генерации, а рендер непосредственно до примерно 16 MP. У FLUX.2 потолок был около 4 MP. До 10 референсов одновременно. Хотя тут без революции - FLUX.2 уже умел работать с десятком картинок. В FLUX 3 интересно именно сочетание refs + bounding boxes + локального редактирования + 4K. Один endpoint и для генерации, и для редактирования. Отдельно выбирать режим не нужно. Grounding включён по умолчанию - модель может перед генерацией сходить в web/image search за актуальным контекстом. Цены за изображение: 768 x 768 -> $0.041 1K -> $0.048 2K -> $0.100 4K -> $0.607 Причём на сайте BFL прямо сейчас для 1K мелькает промо $0.024 вместо $0.048, но условия и срок этой скидки толком не расписаны. И самое интересное - веса. Commercial Weights уже доступны компаниям: можно самостоятельно разворачивать FLUX 3 Image, дообучать и гонять на своей инфраструктуре. Цена договорная. А Open Weights BFL обещает выпустить “в ближайшие недели”. Пока их нет даже в официальном Hugging Face, поэтому неизвестны ни размер модели, ни VRAM, ни варианты квантования, ни окончательная лицензия. Пробовать уже можно в BFL Playground/API и в OpenArt. https://bfl.ai/models/flux-3-image @cgevent