Песочница

@bigtechsandbox · business · Russian · active

Subscribers 681 Subscribers, last 30 days: 680 → 681 +1 24h
Reach per post (ERR) 135.8%925 avg views
Posting 4.4/week last 2 days ago
Reactions per 1K views 11.4 🔥 👍 ❤

Идеи, которые не надо подавать Яндексу Время удивительных историй. Если вы пропустили инфоповод о том, как один из крупнейших игровых издателей из Кореи решил оптимизировать затраты на сотрудников при помощи нейросетей (не делегированием на них обязанностей, а буквально через запрос), мы расскажем. Это уже не просто сокращение штаба путем ревью в Яндексе для того, чтобы не вызывать шумиху и разбирательства, о котором мы писали ранее. Владельца студии Krafton Чанхана Кима посетила куда более гениальная идея — разработать план увольнения сотрудников через ChatGPT во избежание им выплат 250 миллионов долларов. Все началось с того, как Krafton купила студию Unknown Worlds, которая занималась разработкой небезызвестной игры Subnautica, за 500 миллионов долларов. Новая головная компания поручила выпустить вторую часть игры студии, но с оговоркой, если разработчики справятся быстро и выпустят игру к началу 2025-го, чтобы уже к концу года по игре были хорошие финансовые результаты, Krafton дополнительно выплатит основателям и топ-менеджерам Unknown Worlds еще 250 миллионов. Разработчики пахали день и ночь, и к приближению оговоренного срока стало понятно, что игра таки выйдет рано. А значит свои обязанности придется исполнять. Глава компании Чанхан Ким понимал, что просто всех уволить и зажать обещанные деньги не получится, это же ему объяснили и юристы, что лучше не лезть на рожон, ведь тогда разработчики могут подать в суд, и Krafton проиграет. Но, как это говорится, жадность скупого сгубила, и Ким ничего лучше не придумал, как обратиться со своим запросом к ChatGPT. Нейросеть придумала целый план для Krafton и, внимание, это не шутка, подписала его как "проект X". В рамках проекта X нейросеть посоветовала Киму давить на основателей и студию: нанять "своего человека" на место главы проекта, чтобы нарочно тормозить запуск, урезать маркетинговые бюджеты, затягивать принятие ключевых решений по игре и т.д. Короче говоря, работу команды над игрой саботировали всеми возможными советами от нейронки. Позже в суде признали, что Krafton в течение нескольких недель следовала ключевым рекомендациям чат-бота, игнорируя собственных юристов. Когда Ким уволил весь топ-менеджмент проекта по причине подрыва разработки Subnautica 2 и проблем с производством, которых никак быть не могло с учетом усердной работы команды, Unknown Worlds заметили, что что-то резко пошло не так к окончанию срока работы над игрой и подали на компанию в суд. Сумма прямых исковых претензий — около 142 миллионов долларов, то есть больше половины от обещанной выплаты, плюс отдельный блок по будущему бонусу. К делу удалось приложить и материалы переписки с ChatGPT. В итоге для разработчиков все закончилось хорошо, Ким опозорен, а студия выиграла дело — топов восстановили в должности, сдвинули им дедлайн работы над проектом на сентябрь 2026-го, чтобы получить бонус. Сейчас разработчики еще и компенсацию пытаются отсудить. Вообще, эта история довольно ярко отражает текущую рыночную ситуацию в гейминге. Конкуренция среди крупных компаний растет бешеными темпами из-за чего издатели очень сильно отдаляются от своих дочерних студий. Они скупают разработчиков поменьше, но вместо того, чтобы помогать им и развиваться в гейминге — решают обычно практически сразу после покупки закрыть студию, чтобы в отчетности рассказать инвесторам какие они молодцы и как хорошо оптимизируют затраты. Что касается самого кейса с ChatGPT — и смешно, и грустно. Мы, конечно, рады за то, что у разработчиков все в итоге хорошо сложилось, но сам факт того, что главам таких корпораций приходит в голову просить советов по сокращениям у нейронки — заставляет насторожиться. А что тогда в компаниях поменьше происходит или у локальных лидеров рынка, кто там сидит в топ-менеджменте? Яндексу, в случае если они захотят продолжить свои сокращения, мы такой метод не посоветуем. Копировать у компании не всегда хорошо получается, а на Алису пока надежды нет, не доросла еще до таких "гениальных" стратегий.

Views over time

020040060018 Apr 12:4111 Nov 20:4747218 Apr 12:41: 0 views11 Nov 20:47: 472 views
Snapshots we took after posting.
WhenViews
18 Apr 2026, 12:410
11 Nov 2026, 20:47472

Who shared this post

Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)

Nobody yet.