ЧЕРЕП КАК ФИЛЬТР Иногда подход к созданию звука интереснее, чем результат Ради звука игры Inside саунд-дизайнер Мартин Стиг Андерсен купил настоящий человеческий череп и пропускал через него материал))) Его зацепила особенность восприятия, из-за которой на записи собственный голос звучит не так, как у тебя в голове. Часть голоса ты слышишь через вибрации костей. Андерсен захотел придать похожее ощущение электронным звукам игры. Он прижал к черепу вибрационный преобразователь, подал на него звук и снял колебания контактными микрофонами. Кость подчёркивала одни частоты и приглушала другие. Получился физический фильтр, хотя результат потом пришлось обрабатывать: по словам Андерсена, без обработки он звучал довольно плохо)))) А ещё у фильтра были зубы. Пока они держались, то слегка дребезжали от вибраций и добавляли собственный звук. Андерсен продолжал работать с черепом, пока все зубы не выпали)))