ЛЁД — БЕСКОНЕЧНЫЙ ИСТОЧНИК ОХРЕНИТЕЛЬНЫХ ЗВУКОВ. Я обожаю с ним работать, и сейчас покажу почему. Помните вирусный ролик с Аляски, где чувак кидает камни на тонкий лёд озера, и они скользят со звуком бластеров из «Звёздных войн»? 11 миллионов просмотров - кинул так кинул! Недавно один из саунд дизайнеров, за кем я подглядываю, польский филд-рекордист Бартек Брекеш сделал то же самое, но снизу. Опустил гидрофон в пруд под Варшавой зимой и поймал момент, когда утки скользят лапами по нижней стороне ледяной корки. Получился лайтсейбер один в один. Никакой обработки, чистая запись. Только дюны и утка с нулевым гонораром! Мужик так гордится результатом, что выложил это на Bandcamp как альбом))) ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ: Лёд — это среда с дисперсией. Высокие частоты бегут по нему быстрее, низкие отстают. Любой импульс — камень, утиная лапа, что угодно — растягивается во времени и превращается в нисходящий свист. Бен Бёрт в 1977 году собирал лайтсейбер из гула проектора и ТВ-антенны вручную -а мог бы просто кинуть утку об лед!!!! КАК БЫ НАМ ЭТО ПРИМЕНИТЬ? Сейчас в игровом саунд-дизайне (да и в музле) модно гонять импульсы через дисперсер — это all-pass фильтр с частотно-зависимой задержкой. Берёшь любой щелчок, прогоняешь через дисперсер — на выходе получаешь готовый «pew», «zap» или свист бластера. Бесплатный Kilohearts Disperser делает это в одну ручку. И по сути это и есть программная симуляция ровно того, что лёд делает физически. Вот вам прикольный туториал, не требующий вообще никаких знаний, как сделать звучок моднее. Здесь говорят о Rumble звуках, но, как вы могли заметить, я юзаю этот прикол постоянно и на любом)
Bad Zu
Subscribers
1.9K
+0 24h
Reach per post (ERR)
33.6%651 avg views
Posting
4.2/week
last 1 day ago
Reactions per 1K views
37.5
🔥 ❤ 🤯
Views over time
| When | Views |
|---|---|
| 28 Apr 2026, 09:04 | 0 |
| 19 Oct 2026, 19:04 | 1.1K |
Who shared this post
Posts in other channels we index that link to this one. (Forwards with a hidden source can't be traced.)
Nobody yet.