Сегодня вторник, а значит мы возвращаемся с рубрикой, где рассказываем про проекты студентов. В данном случае — цифровой мир LIVE 2.0 выпускницы этого года Алёны Осиповой. Художница создала гибридную реальность на стыке музыки, технологий и памяти культурных пространств. Алёна оцифровывала фрагменты Arma, Factory и Музея стрит-арта через лидарное сканирование. Физические артефакты петербургской клубной сцены стали интерактивными элементами виртуального мира. Проект работает как музыкальный стрим с игровой механикой и как платформа для актуального искусства. Зритель — не наблюдатель, а участник: исследует пространство, взаимодействует с объектами, по-новому считывает локальную музыкоцентричную историю. Ключевой вопрос — как сохранить эфемерное: live-выступление, цифровое искусство, атмосферу клуба? Ответ — через оцифровку и геймификацию, где мимолетное становится доступным для повторного переживания. Саундтрек Operator Uno на советском «Поливоксе» — звуковой мост между аналоговым прошлым и цифровым настоящим. Преподаватель: Эллина Халяпина Полную документацию можно посмотреть по ссылке. #ArtTechProjects