На днях товарищ скинул в чат 3д ролик. Попробовал сделать то же самое кодом через three js. Получилось нарядно! Репозиторий: https://github.com/rocketmandrey/paper-droste
Черновик
-
-
🥵 Халявный GPU от гугла: https://t.me/cgevent/16793 Теперь мой мак мини может отдохнуть от рендера, потому что за него работают гугловские H100 за два доллара в месяц 🌚
-
Продолжаю исследовать возможности Claude в генерации видео. Да-да, это все код. 😲 Работа с этим стилем больше похоже на режиссерскую работу: как должна пролететь камера и в какой момент должен появиться свет. Как будет готово, пошерю репу
-
Разбирал старые видеокассеты, наткнулся https://github.com/rocketmandrey/infobiz-1989 — репозиторий с кодом ⚽️
-
Уже несколько дней я угораю по видео, которые делает Опус 5.5. Генерить хайповые мультики, это конечно прикольно, но хочется прекрасного! Я попросил клода найти все стили, которые он сможет найти в свободном доступе, и начал их тестировать. Собрал мини-команду на мини-маке:) Для экспериментов беру треки с Suno, и отдаю режиссеру. Тот выбирает стили и пишет под них сценарии. Дальше оператор в рамках сценария учится работать со стилем. Временами получается так годно, что не верится что это код. Но это код. Репозиторий клипа: https://github.com/rocketmandrey/dont-call-it-magic
-
Из последних экспериментов с Opus 5.5 Все сделано кодом. Репу чуть позже пошерю.
-
🔥 «ЖГИ ТОКЕНЫ» — гимн вайбкодеров Сатирический клип, 4 минуты. Ни одного кадра видеогенерации: вся акварельная анимация — это код на p5.js, который написал Claude. 💡 Идея Увидел в твиттере клип «I'm Upping My P(doom)», целиком нарисованный Claude, и захотел сделать так же под свою песню. Хотелось постебаться над собой и над AI-гонкой. 🛠 Как делал Форкнул открытый движок того клипа и отдал всё Claude Code (Opus 5.5): он по тексту песни написал раскадровки и все сцены. Текст песни быстро накидал с Claude и GPT, трек и вокал — Suno v6. Рендер — просто на Mac mini. Вся техничка, раскадровки и код — в репе: github.com/rocketmandrey/vibecoder-anthem 🚧 Сложности Самое трудное — синхрон с музыкой при переносе на финальную версию трека: если модель ошибается с сеткой битов, картинка уезжает от музыки. Пришлось пересобрать разбор аудио с нуля и проверить каждую склейку. ⏰ Время: один день. Трек ~1 час, клип 4–5 часов, из них 2–3 часа — ожидание рендера. 💰 Деньги: отдельно ничего не платил. Ушло около 5% недельного лимита подписки Claude за $200, плюс подписка Suno.
-
А вы знали что Opus 5.5 умеет в видео? Чуть позже пошерю репозиторий.
-
edited Туда же. Если сделал звезду смерти на 3000 деталей, почему бы не сделать Хогвартс на 24 тысячи деталей? https://hogwarts-brick-assembly.bombombus.chatgpt.site
-
edited Сделал интерактивную схему сборки Звезды Смерти из Лего. https://death-star-brick-assembly.bombombus.chatgpt.site А вы чем занимаетесь пока агенты работают? 🥳
-
Новый уровень бетатестинга: Астра играет в игру и предлагает правки 🍿
-
Не смог остановиться на анимации, и забацал игру: https://pages.rocketmandrey.com/dendy-quest/
-
Opus 5.5 научился в пиксель-арт. Обожаю пиксельную эстетику. Наверное, виной тому детство в обнимку с Dendy. Теперь можно генерировать анимированных персонажей прямо в Claude — без спрайтов, ассетов и ручной отрисовки. Просто описываешь персонажа, анимацию и стиль — и получаешь маленькую живую сцену. Промпт оставил в комментарии 😐
-
Гляньте до чего прогресс дошел! Можно отсканировать телефоном магазин и строить потом тепловые карты через видеокамеры наблюдения. Дивный новый мир! 🐹
-

К концу недели у меня частенько остаются неистраченные токены на нейросетях, и обычно я придумываю какой-нибудь проект, на который можно их слить. Мне очень нравится Ticket to Ride, и я подумал: а почему бы не попробовать сделать настольную игру? Для картинок использовал Codex, код писал через Fable. Через какое-то время у меня уже была вполне рабочая игра. Есть конечно доработки, но основные механики работают отлично. И тут возник логичный вопрос: а нафига я вообще делаю игру, которая уже существует на BoardGame Arena? 😅 Да да, я знаю, что лучше этот вопрос задавать до того, как игра уже готова Смотрю карту: в правом верхнем углу игры нейросеть зачем-то нарисовала логотип в старом стиле с надписью «Атлас железныхъ дорог Америки» на русском. И я подумал: А что если… сделать такую игру про Царскую Россию? Я запустил несколько исторических исследователей: железные дороги, города, маршруты, география, экономика и реалии дореволюционной России. Задача — взять механику, которая нравится, но пересобрать вокруг неё уже свой мир и посмотреть, во что это превратится.
-
Один из моих текущих проектов — affiliate SEO-фабрика. Схема такая: Берём нишу, где компания стабильно платит за приведённого клиента: бухгалтерия, инкорпораторы, платёжки, банки. Придумываем аватар покупателя: человека, который покупает этот софт. Придумываем ситуации, где он с более высокой вероятностью купит этот софт в моменте (дата отчетности, проверки, открытие бизнеса) В этот момент из аватара выпадают запросы: что он гуглит, и что ему надо срочно решить. Запросы вбрасываем в Google и смотрим конкурентную выдачу. Кто уже отвечает на этот вопрос, какими страницами, каким языком. Дальше Semrush: Смотрим, сколько трафика получают эти конкуренты, и сколько этот трафик стоит на рынке. Ищем сферы, где реклама стоит дорого, а seo конкуренты представлены слабо. Под это собираем ресурс, который будет реально полезен аватару. Калькулятор, шаблоны документов, сравнение сервисов, статьи под конкретный вопрос. А рядом на странице — решение боли через тот самый партнерский софт.
-

Есть чудесная игра 1990 года: Tank Wars Захотелось сделать римейк. Китайская GLM чудесно справляется с такой задачей. Вечером вспомнил и поставил задачу, утром уже поиграл:)) https://chat.z.ai/space/t1dwb7nh0ea1-art
-
edited
Ночью открыл твиттер, а там все угорают по библиотеке https://threejs.org/ Я в детстве очень любил видеоигры и всегда мечтал сделать парочку. Как же круто что теперь это так просто! На ночь запустил копию игры "Dave the diver" на китайской нейронке. Получилось задорно: https://chat.z.ai/space/w1sus7u3ykc1-art
-
edited
Заканчиваю один из самых тяжелых своих проектов — связку Битрикс, ЭПД и 1С. 1950 агентов 48 агентосуток выполняли работу. После стадии «кажется, эта хрень теперь работает» наступает следующая: «ну теперь надо сделать, чтобы было красиво». И у меня как у фаундера всё это время в голове крутится один вопрос: а какого хрена я вообще этим занимаюсь? Система настолько сложная и упоротая, что сделать её сторонними силами стоило бы, наверное, 1–2 миллиона. + все равно часов 20-30 на ТЗ и приемку работ. А потом ещё тысяч 200 в месяц, чтобы всё это поддерживать. При этом не сделать её нельзя. Без неё — минус 35% оборота и дальше медленное загибание компании. То есть выбор вроде бы очевидный: засучить рукава открыть терминал и делать грязную работу. И я делаю. Но мысль всё равно не отпускает. Может быть можно было в какой - то из реальностей просто кому - то сказать "настрой там все", и получить нужный результат, и не париться? жалуюсь короче, устал. :)
-
Есть у меня дома винный холодильник, в котором хранится роутер. При хлопке дверцей у него внутри раздаётся очень классное металлическое дребезжание. Сколько лет живу в этой квартире, столько и думаю: из этого звука надо сделать трек. И вот уже скоро переезжать. Понял, что сейчас или никогда. А вообще — ничто так не убивает желание установить Ableton и достать с чулана синты, как Suno 🥲🥲🥲
- Older posts